[LPCheatManager]
CheatMapMenuTitle=" "

[UI]
Select=선택
Confirm=확인
Back=뒤로
On=On
Off=Off
ButtonConfirm=<InputCallOuts:UI_Accept> 확인
ButtonBack=<InputCallOuts:UI_Cancel> 뒤로
ButtonSelect=<InputCallouts:UI_Select> 선택
ButtonSelectHoriz=<InputCallouts:UI_SelectHoriz> 선택
ButtonMetagame=<InputCallOuts:UI_Option1> 아이템 스피어
Cancel=취소
DummyStringForFontSpecialCharacters=`~!@#$%^&*()-_=+[]{};':",.<>/?/*-+¡¿ÇçŒœßºªØøÅåÆæÞþÐð«»‹›¢£€¥ƒ¤÷°¬±µ©®™•§†‡-—¶
ButtonAcceptSelect=<InputCallOuts:UI_Accept> 선택
ButtonSelectUpDownLeftRight=<InputCallouts:UI_UpDownLeftRight> 선택
ButtonCancel=<InputCallOuts:UI_Cancel> 취소

[FrontEnd]
PressStart=시작
MainMenu=메인 메뉴
Options=옵션
OptionsDesc=게임 옵션 설정을 변경합니다.
NewGame=새 게임
NewGameDesc=새 게임을 시작합니다.
LoadMenu=불러오기
LoadMenuDesc=체크포인트 목록에서 선택합니다.
LoadLastCheckpoint=최근 자동 저장
LoadLastCheckpointDesc=최근에 자동 저장을 불러옵니다.
LoadPrevCheckpoint=이전 자동 저장
LoadPrevCheckpointDesc=이전에 자동 저장을 불러옵니다.
SpecialCheckpoint=콘텐츠 완료 모드
SpecialCheckpointDesc="조용한 선전 포고"에서 게임을 다시 시작합니다. \n게임 콘텐츠를 100% 달성하기 위한 모드입니다.
LoadCheckpoint=체크포인트 불러오기
LoadCheckpointDesc=체크포인트 불러옵니다.
CheckpointList=체크포인트
CheckPointListDesc=체크포인트 목록에서 선택합니다.
PlayOnline=멀티플레이어
PlayOnlineDesc=온라인 멀티플레이어 매치를 플레이합니다.
LANMode=LAN
LANModePS3=LAN
LANModeXBOX=SYSTEM-LINK
LANModeDesc=Play an online game over a Local Area Network.
LANModeDescPS3=Play an online game over a Local Area Network.
LANModeDescXBOX=Play an online game over System-Link.
InternetMode=INTERNET
InternetModePS3=PlayStation<Strings:SPGFx.GFXMarkUps.GFxPad_RegisteredSymbol>Network
InternetModeXBOX=Xbox LIVE
InternetModeDesc=Play an online game over the Internet.
InternetModeDescPS3=Play an online game over the PlayStation<Strings:SPGFx.GFXMarkUps.GFxPad_RegisteredSymbol>Network.
InternetModeDescXBOX=Play an online game over Xbox LIVE.
Continue=계속
CustomGame=HOST GAME
CustomGameDesc=Host a private online game.
HostGame=HOST GAME
HostGameDesc=Host an online game.
JoinGame=JOIN GAME
JoinGameDesc=Join an online game.
QuickmatchGame=빠른 매치
QuickmatchGameDesc=바로 플레이할 수 있는 멀티플레이 게임을 검색하고 참여합니다.
Metagame=METAGAME
MetagameDesc=Unlock perks, weapons, and upgrades.
Audio=오디오
AudioDesc=오디오 설정 옵션.
Video=비디오
VideoDesc=비디오 설정 옵션.
Gamma=밝기 조정
GammaDesc=밝기를 조정합니다.
Controls=컨트롤
ControlsDesc=컨트롤 설정 옵션.
invertY=Y 축 반전
InvertYDesc=Y 축을 반전합니다.
Vibration=진동
VibrationDesc=컨트롤러의 진동을 ON/OFF 합니다.
AutoAim=조준 자동 보정
AutoAimDesc=조준 자동 보정을 ON/OFF 합니다.
TargetXSensitivity=X 축 보기 감도
TargetXSensitivityDesc=카메라 뷰의 수평 감도를 조정합니다.
TargetYSensitivity=Y 축 보기 감도
TargetYSensitivityDesc=카메라 뷰의 수직 감도를 조정합니다.
FloatingAimRegion=FLOATING AIM
FloatingAimRegionDesc=목표 영역, 부동의 크기를 조정합니다.
CreditsForDamage=MP 타격 피해 표시
CreditsForDamageDesc=적에게 준 피해 포인트의 표시를 ON/OFF 합니다. \n(멀티플레이에 한함).
Subtitles=자막
SubtitlesDesc=자막 표시 ON/OFF 합니다.
ControlConfig=컨트롤러 구성
ControlConfigDesc=컨트롤러의 배열을 설정합니다.
KeyboardConfig=키보드 설정
KeyboardConfigDesc=키보드를 설정합니다.
HostType=게임 형식 선택
GameType1=데스매치
GameType2=팀 데스매치
GameType3=협동 플레이
GameType4=T-에너지 쟁탈전
GameType5=시나리오
GameType6=아크리드 적출
GameType7=아크리드 생존
Searching=검색 중...
NoMapsFound=지도를 찾을 수 없습니다
NoGamesFound=찾을 수 없습니다
SplitScreenLabel=로컬 플레이어
SplitScreen_Single=단일 화면
SplitScreen_Split=분할 화면
DMGameDesc=데스매치
TDMGameDesc=특정 점수를 획득하면 승리하게 됩니다.
COOPGameDesc=협동 플레이
EXTRGameDesc=T-에너지 수집기에 T-포스트를 설치하여 T-에너지를 서로 빼앗는. \nT-에너지 회수량이 많은 팀이 승리하게됩니다.
SurvivalGameDesc=습격해 오는 아크리드를 협력해 쓰러뜨리고 포인트를 적립하는게 규칙입니다. \n아크리드를 이기는 것 이외에도 포인트 획득 방법이 있습니다.
ADGameDesc=공격측과 방어측으로 나뉘어 연속된 목표에 따라 싸웁니다.
JoiningGame=진행중인 게임에 참여 중...
CreatingGame=새로운 게임을 만드는 중...
ConfigGame=매치 옵션
MatchGameDifficulty=게임 난이도
MatchGameDifficultyDesc=매치 수준의 난이도를 설정합니다.
FriendlyFire=아군 사격
FriendlyFireDesc=아군을 쏠 수 있게 설정합니다.
RoundsToWin=승리 라운드 수
RoundsToWinDesc=승리에 필요한 라운드 수를 설정합니다.
ScoreLimit=점수 제한
ScoreLimitDesc=팀이 승리하기 위한 총 점수를 설정합니다.
StartGame=매치 시작
StartGameDesc=멀티 플레이어 매치를 시작합니다!
TimeLimit=시간 제한
TimeLimitDesc=매치 시간을 설정합니다.
SoundFX=효과음
SoundFXDesc=효과음의 볼륨을 조정합니다.
Dialogue=대화
DialogueDesc=대화의 볼륨을 조정합니다.
Music=음악
MusicDesc=음악의 볼륨을 조정합니다.
Resolution=해상도
ResolutionDesc=화면 해상도를 조정합니다.
WindowMode=창 모드
WindowModeDesc=게임을 창 또는 전체 화면으로 표시합니다.
Antialias=앤티 알리아스
AntiAliasDesc=이미지의 부드러움 단계를 조정합니다.
VSync=VSYNC
VSyncDesc=프레임 속도 제한을 해제하는 수직 동기화를 ON/OFF 합니다.
TextureQuality=텍스처 품질
TextureQualityDesc=배경과 소품의 세부 질감의 레벨을 조정합니다.
WorldDetail=필드 상세도
WorldDetailDesc=배경의 세부 상항 및 환경 텍스처의 레벨을 조정합니다.
MotionBlur=모션 블러
MotionBlurDesc=카메라의 모션 블러 설정을 ON/OFF 합니다.
DepthOfField=필드의 깊이
DepthOfFieldDesc=카메라의 깊이(거리) 설정을 ON/OFF 합니다.
AmbientOcclusion=앰비언트 오클루전
AmbientOcclusionDesc=보다 현실적인 빛 전파 시뮬레이션을 위한 앰비언트 오클루전을 ON/OFF 합니다.
Bloom=블룸
BloomDesc=광원 주위를 빛낼 블룸 효과를 ON/OFF 합니다.
LightShafts=라이트 샤프트
LightShaftsDesc=글로벌 조명에서 라이트 샤프트를 ON/OFF 합니다.
DynamicShadows=동적 그림자
DynamicShadowsDesc=캐릭터마다의 그림자 캐스트를 ON/OFF 합니다.
ShadowDetail=그림자 디테일
ShadowDetailDesc=동적 그림자와 세부 사항을 조정합니다.
ApplySettings=설정 적용
ApplySettingsDesc=설정된 화면 옵션을 적용합니다.
DLC1Game=새 게임C1
DLC1GameDesc=싱글 플레이어 DLC
Bestiary=동물 사전
BestiaryDesc=생물의 갤러리를 볼 수 있습니다.
CommunityUpdate=커뮤니티 업데이트
CurrentConditions=현재 기상 조건:
ConditionClear=맑음
ConditionStorm=폭풍
ConditionLunerApex=달의 정점
ConditionMeteorShower=유성우
ConditionBreedingSeason=번식기
Difficulty=난이도
DifficultyDesc=게임 난이도 설정.
MusicSourceDesc=음악의 음원을 설정.
Leaderboards=리더보드
LeaderboardsDesc=온라인 리더보드 보기.
Awards=보상
AwardsDesc=멀티플레이에서 획득한 보상을 볼 수 있습니다.
Statistics=통계
StatisticsDesc=멀티 플레이 모드의 통계 데이터를 볼 수 있습니다.
PlayerRecords=플레이어 기록
Exit=게임 나가기
ExitDesc=게임을 종료합니다.
ConfirmNoSaveTitle=저장 장치가 선택되어 있지 않습니다.
ConfirmNoSaveInfo=저장 장치가 선택되어 있지 않습니다. 세이브 데이터를 저장하려면 저장 장치의 선택이 필요합니다. \n저장 장치를 선택 하시겠습니까?
ConfirmCheckpointOvewriteTitle=최근 저장 파일 덮어씌울까요?
ConfirmCheckpointOvewriteInfo=이 체크 포인트를 불러오면 최근의 하나를 덮어 쓰게 됩니다. 계속 하시겠습니까?
SaveWarningTitle=자동 저장
NoSaveWarningTitle=주의!
NoSaveWarningDesc=이대로 게임을 시작하면 게임 데이터는 저장되지 않습니다.
PlayOnlinePS3=PlayStation<Strings:SPGFx.GFXMarkUps.GFxPad_RegisteredSymbol>Network
PlayOnlineDescPS3=Play multiplayer matches on the PlayStation<Strings:SPGFx.GFXMarkUps.GFxPad_RegisteredSymbol>Network.
PlayOnlineXBOX=Xbox LIVE
PlayOnlineDescXBOX=Play multiplayer matches on Xbox LIVE.
OnlineStart=시작하려면 선택하세요.
MPInviteMessage=Lost Planet 3를 플레이 하시겠습니까?
Campaign=캠페인
CampaignDesc=캠페인을 시작합니다.
OptionDefaults=<InputCallOuts:UI_OptionDefaults> 기본
ConfirmDefaultsTitle=기본 옵션 설정
ConfirmDefaultsInfo=모든 옵션 설정을 기본값으로 복원 하시겠습니까?
NormalDifficulty=보통
NormalDifficultyDesc=캠페인을 "보통" 난이도로 시작합니다.
EasyDifficulty=쉬움
EasyDifficultyDesc=캠페인을 "쉬움" 난이도로 시작합니다.
HardDifficulty=어려움
HardDifficultyDesc=캠페인을 "어려움" 난이도로 시작합니다.
CinematicGallery=시네마틱 갤러리
SelectDifficulty=난이도 선택
CinematicGalleryDesc=잠금 해제된 시네마틱 동영상을 재생합니다.
5v5Menu=5v5 모드
5v5MenuDesc=팀 데스매치, 시나리오, T-에너지 쟁탈전 게임 형식의 5 vs 5 온라인 매치를 플레이합니다.
3v3Menu=3v3 아크리드 서바이벌 모드
SaveWarningPCDesc=이 게임은 자동 저장을 사용하고 있습니다. \n다음 아이콘이 표시되는 동안은 게임의 진행 상태를 저장합니다.
SaveWarningPS3Desc=This game uses an auto-save feature. Whenever the icon below is displayed, the game is saving. Do not turn off the system while saving.
SaveWarningXBOXDesc=This game uses an auto-save feature. Whenever the icon below is displayed, the game is saving. Do not turn off console or remove memory unit while saving.
SaveWarningDesc=
ContinueDesc=캠페인 계속.
Credits=제작진
CreditsDesc=게임의 제작진을 봅니다.
CreditsSkipTitle=제작진 나가기?
CreditsSkipMessage=제작진 보기에서 나가시겠습니까?
CreditsRunBoost=<InputCallOuts:UI_CreditsRunBoost> 가족
CreditsJump=<InputCallOuts:UI_CreditsJump> 점프
CreditsTailWhip=<InputCallOuts:UI_CreditsTailWhip> 꼬리로 공격
CreditsRespawn=<InputCallOuts:UI_CreditsRespawn> 부활
Movie=동영상
MovieDesc=동영상의 볼륨을 조정합니다.
ConfirmNewGameOverwriteTitle=새 게임을 시작 하시겠습니까?
ConfirmNewGameOverwriteInfo=새 게임을 시작하면 마지막까지 진행한 데이터를 덮어 씁니다. 계속 하시겠습니까?
OnlineStoreFrontEndPS3=PlayStation<Strings:SPGFx.GFXMarkUps.GFxPad_RegisteredSymbol>Store
OnlineStoreFrontEndDescPS3=See what's new to download for Lost Planet 3.
OnlineStoreFrontEndXBOX=Xbox Games Store
OnlineStoreFrontEndDescXBOX=See what's new to download for Lost Planet 3.
DumbyEDatMessage=이 콘텐츠에 접근 할 수 없습니다. 게임을 중단합니다.
SpecialCheckpointDisplayName=콘텐츠 완료 모드
ConfirmCheckpointOvewriteInfoPS3=Loading this Lost Planet 3 Save Data will overwrite your latest one. Continue?
ConfirmNewGameOverwriteTitlePS3=BEGIN NEW CAMPAIGN?
ConfirmNewGameOverwriteInfoPS3=Begin new campaign and overwrite existing Lost Planet 3 Save Data?
AimAssistPCDesc=조준 도움 전환 (컨트롤러만).
PCExitConfirmation=게임을 종료합니다
StartMenuPC=시작 <Strings:SPGameUI.PCInputKeysDesc.PCKey_Enter>

[Bestiary]
CatSViewTitle=카테고리 - S
CatMViewTitle=카테고리 - M
CatLViewTitle=카테고리 - L
CatGViewTitle=카테고리 - G

[GammaScreen]
GammaTitle=밝기 조정
GammaInfo=왼쪽에 있는 화살표가 겨우 보일 때까지 슬라이더를 이동합니다.
Select=선택
OptionDefault=<InputCallOuts:UI_OptionDefaults> 기본

[PauseMenu]
PauseTitle=잠시 멈춤
QuitTitle=종료 하시겠습니까?
OptionsTitle=옵션
QuitInfo=종료 하시겠습니까? \n(저장되지 않은 진행 상황은 모두 잃게 됩니다.)
Options=옵션
Save=저장
Load=최근의 자동 저장 불러오기
Resume=계속하기
Quit=게임 종료
Yes=예
No=아니오
Gamma=밝기 조정
Controls=컨트롤
invertY=Y 축 반전
Subtitles=자막
MapList=지도 목록
Audio=오디오
Video=비디오
ChangeSaveSlot=저장 슬롯 변경
ChangeSaveSlotDesc=현재 저장 슬롯을 변경합니다.
MPPauseTitle=멀티플레이어 메뉴
MPQuit=매치 종료
MPQuitTitle=종료 하시겠습니까?
MPQuitInfo=이 매치를 종료 하시겠습니까? \n(저장되지 않은 모든 데이터가 손실됩니다.)
MPSuicide=자살
MPSuicideTitle=자살?
MPSuicideInfo=정말로 자살 하시겠습니까? \n 당신과 당신의 팀 점수에서 1점이 소모됩니다.
ChangeKits=장비 변경
FriendsList=친구 목록
Invites=초대
MPConfirmAcceptInvite_Title=초대를 받습니까?
MPConfirmAcceptInvite_Body=현재의 매치는 종료하게 됩니다.
MPInvite=게임에 초대
MPJoin=게임에 참여
MPJoinGame_Title=매치를 종료 하시겠습니까?
MPJoinGame_Body=진행중인 매치를 종료하고, 친구의 매치에 참가하시겠습니까?
LoadLastCheckpointTitle=최근 자동 저장을 불러오시겠습니까?
LoadLastCheckpointInfo=정말 최근 자동 저장을 불러오시겠습니까? \n(저장되지 않은 진행 상황은 모두 잃게됩니다.)
MPInvite_Title=친구를 초대 하시겠습니까?
MPInvite_Body=정말로 이 친구를 초대 하시겠습니까?
MPProfile=프로필 보기
MPGamerCard=게이머 카드 보기
PlayersList=플레이어 목록
MPMute=플레이어의 발언을 금지합니다.
MPUnmute=발언 금지를 해제합니다.
MPQuitInfoHost=정말 매치를 종료 하시겠습니까? (진행중인 매치를 종료하면 저장하지 않은 데이터는 손실됩니다.)

[MunitionsLocker]
Weapons=<InputCallOuts:GBA_MunitionsLockerWeapons> 무기
Utilities=다목적 <InputCallOuts:GBA_MunitionsLockerUtilities>
TotemsHeader=배치 아이템
AbilitiesHeader=능력
HandicapsHeader=핸디캡
UtilityTitle=다목적
MapTitle=지도 슬롯
SetSlot=설정 슬롯
Recommend=추천
Accept=수락
Stats=무기 데이터
UpgradeStats=업그레이드
AmmoStats=탄약 수
TertiaryCount=수류탄 수
Primary=무기 슬롯 #1
Secondary=무기 슬롯 #2
Tertiary=수류탄
Damage=피해
rateOfFire=발사 속도
Accuracy=정확도
Upgrades=업그레이드
Clear=<InputCallouts:UI_Option2>장비 해제
LeftDeployables=설치 아이템 - 왼쪽 방향 패드
RightDeployables=설치 아이템 - 오른쪽 방향 패드
Passives1=능력 - 슬롯 1
Passives2=능력 - 슬롯 2
DPADMapping=방향 패드 매핑
PassiveMapping=능력 매핑
Infinite=무한
Cost=비용
LeftDeployables360=설치 아이템 - 왼쪽 방향 패드
LeftDeployablesPS3=설치 아이템 - 방향키 왼쪽
RightDeployables360=설치 아이템 - 오른쪽 방향 패드
RightDeployablesPS3=설치 아이템 - 오른쪽 방향키
DPADMapping360=방향 패드 매핑
DPADMappingPS3=화살표 키 매핑

[Shop]
Sort=<InputCallOuts:UI_Option2> 정렬
Buy=<InputCallOuts:UI_Accept> 구입
Exit=<InputCallOuts:UI_Cancel> 상점 나가기
ButtonSelect=<InputCallOuts:UI_SelectHoriz> 선택
Type=형식
Item=아이템
Quantity=수량
Owned=소유
Cost=비용
Balance=잔액
MyStock=소지품
PartsRequired=필요 부품
Current=현재
GalesWorkshop=게일의 작업실
NEVECShop=네벡 무기고
SnowPirateShop=설적 병기고
EthologistShop=알비노 타카 교환
ConfirmPurchase=구매 하시겠습니까?
InventoryAdded=인벤토리에 추가 되었습니다
InventoryAddedToRig=군용 보관함이 추가 되었습니다
ButtonCancel=<InputCallOuts:UI_Cancel> 취소
Stats=스탯
Purchased=이 아이템은 이미 구입했습니다
InsufficientBalance=크레딧 부족
NotEnoughResources=크레딧 부족
MaxCapacity=아이템의 최대 용량
WeaponLocked=무기 잠김

[JobLog]
JobLogTitle=작업 일지
JobLogHeader=활성 계약
Contracts=임무
Messages=INBOX
Collectibles=수집
Equipment=인벤토리
Music=뮤직 플레이어
MessageTypeHeader=형식
MessageSenderHeader=FROM
MessageSubjectHeader=주제
MessageDateHeader=날짜
zoom=<InputCallouts:GBA_JobLogZoomIn> /  <InputCallouts:GBA_JobLogZoomOut> 줌
Pan=<InputCallouts:UI_UpDownLeftRight> 이동
Track=<InputCallouts:UI_Accept> 네비게이션
Travel=<InputCallouts:UI_Accept> 여행
Back=뒤로
Select=선택
Sort=<InputCallouts:GBA_JobLogSort> 정렬
Play=<InputCallouts:UI_Accept> 재생
PlayerGear=플레이어 기어
VSGear=다목적 굴착기 기어
Mementos=기념품
WhiteLeechHunt=알비노 타카 사냥
Weapons=무기
Upgrades=플레이어 업그레이드
UtilityRig=굴착기 업그레이드
Deployables=설치 아이템
ToggleContracts=<InputCallouts:GBA_JobLogToggleContracts> 지도 전환
Active=활성
Completed=완료
Primary=주 목표
Optional=부 목표
AutoPilot=빠른 여행
SelectMusicSource=음악 소스 선택
Map=<InputCallouts:GBA_JobLogMap> 지역지도
AkridDNA=동물 사전
Logs=음성 로그
TextLogs=텍스트 로그
Maps=지도 측량
LeftShoulder=<InputCallouts:GBA_JobLogTabLeft>
RightShoulder=<InputCallouts:GBA_JobLogTabRight>
Reward=보상
Received=우편
Sent=MESSAGES: 보냄
ShowAlbums=<InputCallouts:GBA_JobLogSort> 앨범 보기
ShowAlbumArtists=<InputCallouts:GBA_JobLogSort> 아티스트 보기
ShowPlaylists=<InputCallouts:GBA_JobLogSort> 재생 목록 보기
LocalMap=지역 지도
WorldMap=세계 지도
VSGameMusicTrackDisabled=다목적 굴착기의 사운드트랙을 일시적으로 사용할 수 없습니다.
VSUserMusicTrackDisabled=사용자 음악 사운드트랙을 일시적으로 사용할 수 없습니다.
MainMission=주 임무
OptionalMissions=부 임무
MissionOverview=임무 개요
CurrentObjective=현재 목표
KeyItems=키 아이템
InRig=다목적 굴착기 중
LegendPlayer=당신
LegendCurrentMission=현재 임무
LegendTPost=T-포스트
LegendBirdieShop=버디의 상점
LegendGaleShop=게일의 작업실
LegendEthologistShop=동물 행동 학자의 상점
Legend=<InputCallouts:GBA_JobLogToggleContracts> 기호 설명표
LegendType=<InputCallouts:GBA_JobLogMap> 기호 설명표 형식
NoMapData=지도 데이타 없음.
ButtonLocalMap=<InputCallouts:GBA_JobLogMap> 지역 지도
ButtonWorldMap=<InputCallouts:GBA_JobLogMap> 세계 지도
LegendShop=상점
LegendUtilityRig=다목적 굴착기
LegendElevator=엘리베이터
LegendCommandCenter=지휘 센터
LegendBraddockOffice=브래독의 사무실
LegendLaboratory=연구실
LegendConstruction=공사
Scroll=<InputCallouts:GBA_JobLogScrollUp> / <InputCallouts:GBA_JobLogScrollDown> 스크롤
DefaultMusicPlaylistName=Lost Planet 3 Utility Rig Soundtrack
MessageTypeVideo=동영상
DatePrefix_TrialCentury=
DatePrefix_AfterTrial=
SelectLocation=<InputCallouts:UI_UpDownLeftRight> 지역 선택

[WorldMap]
Hangar=격납고
Coronis=코로니스
WhiteCanyonJunction=하얀 협곡
BaileysCrossing=북쪽의 대 설원 서부
BishopsWake=북쪽의 대 설원 동부
MarshallsGorge=마샬의 골짜기
ShackletonsPeak=쉐클턴의 정상
PickettsFolley=피켓의 건축물
TheKillingFields=킬링 필드
PirateCamp=잊혀진 캠프
HannemansBasin=핸맨의 분지
DeltaStation=델타 스테이션
FuelDepot=연료 보급창
ShumateBend=슈메이트 밴드
PodCrash=균열 평원
IceCaves1=마샬의 골짜기
AlphaLair=알파의 소굴
MilitaryBase=보안 시설
IceCaves2=디아즈 동굴
NorthernPlains=북쪽의 대 설원
FrozenBay=허칭의 만
Nushi=블라인드 섹터
KovacsLab=코바치의 연구실
SouthPlains=핸맨의 분지
AbandonedBase=버려진 기지
AbandonedBaseBoss=유통 센터
PowerPlant=발전소
NushiHeart=누쉬의 심장
RomansPod=로만의 포드
PeakSummit=쉐클턴의 산정

[Jobs]
FindTENG_Title=T-포스트 설치
FindTENG_Info=하울링 경로 부근에서 관측 된 T-에너지 수집기를 발견하여 T-포스트를 설치하십시오.
TalkToGale_Title=게일과 대화하기
TalkToGale_Info=다음 탐험에 대해 다목적 굴착기를 준비할 수 있도록 게일과 상담하십시오.
EnterVS_Title=다목적 굴착기에 탑승하기
EnterVS_Info=다목적 굴착기를 찾아 탑승하고 T-에너지 탐험을 시작하십시오.
ExitHangar_Title=격납고 나가기
ExitHangar_Info=격납고에서 나와 T-에너지 탐지를 시작하십시오.
OpenPistons_Title=포스 유압 피스톤
OpenPistons_Info=다목적 굴착기에 포크 팔을 사용하여 유얍 문 피스톤을 강제로 여십시오.
FollowWaypoints_Title=웨이포인트 따라가기
FollowWaypoints_Info=레이더에서 웨이포인트를 따라 T-에너지 수집기를 찾으시오.
PlantPost_Title=T-포스트 설치
PlantPost_Info=T-에너지 수집기에 T-포스트를 설치하시오.
FindRig_Title=다목적 굴착기 찾기
FindRig_Info=다목적 굴착기로 돌아 간 후 기지로 귀환하시오.
ObPost_Title=선택: 포드 조사
ObPost_Info=연락이 두절된 제 13섹터의 연구실을 조사하시오..
ServoJob_Title=선택: 서보 회수
ServoJob_Info=제 12섹터에서 손상된 라로쉬의 굴착기인 서보 컨트롤러를 회수하시오.
Return_Title=코로니스 기지로 돌아가기
Return_Info=웨이포인트를 따라 코로니스 기지로 돌아와 계약을 완료하시오.
ShootIce_Title=굴착기를 지키고 제빙하기
ShootIce_Info=Survive the Pack Hunter attack long enough to free your utility rig by shooting the ice off it.
ShutDownGen_Title=발전기 다운
ShutDownGen_Info=메인 발전기의 전력을 떨어 뜨려 모든 보안 자석문을 잠금 해제하시오.

[Tutorials]
FindTENGPocket=목표: 레이더의 웨이 포인트를 따라 T-에너지 모으기
Activate=<InputCallouts:GBA_Use> 시작하기
JobCompleted=계약 완료
UtilityRig=목표: 다목적 굴착기로 돌아가기
PlantMiningPost=<InputCallouts:GBA_Use> T-포스트 설치
Use=<InputCallouts:GBA_Use> 사용
Rappel=<InputCallouts:GBA_GrapplingHook> 레펠
InvestigatePod=선택 계약: 관측소 조사
OptionalJobCompleted=선택 계약 완료
UseForkArm=<InputCallouts:GBA_LeftArmAction> 클로 암 사용
Release=<InputCallouts:GBA_Use> 눌렀다 놓기
Winch=<InputCallouts:GBA_WinchArm> 윈치
Drill=<InputCallouts:GBA_RightArmAction> 드릴(길게)
DrillArmSwing=<InputCallouts:GBA_RightArmAltAction> 드릴 팔 휘두르기
bLock=<InputCallouts:GBA_VSShieldBlock> 방어(길게)
ExitUtilityRig=<InputCallouts:GBA_USE> 다목적 굴착기에서 내리기
FireRifle=<InputCallouts:GBA_Fire> 무기 발사
ShootIce=목표: 얼어 붙은 얼음을 굴착기에서 떨어 뜨리기
Evade=<InputCallouts:GBA_Evasive> 긴급 회피
Grenades=<InputCallouts:GBA_Grenade> 수류탄 던지기
Grapple=<InputCallouts:GBA_GrapplingHook> 갈고리 사용
GrappleTut=절벽 가장자리에서 늪을 보고 <InputCallouts:GBA_GrapplingHook> 갈고리 사용
LEVER=<InputCallouts:GBA_Movement> 피스톤 당기기
Rig=<InputCallouts:GBA_Use> 다목적 굴착기에 탑승
ELEVATOR=<InputCallouts:GBA_Use> 엘리베이터 작동
GENERATOR=<InputCallouts:GBA_Use> 발전기 켜기
SECURITYDOOR=<InputCallouts:GBA_Use> 보안 문 열기
PISTON=<InputCallouts:GBA_LeftArmAction> 피스톤 잡기
SALVAGE=서보 컨트롤러 구성 요소
SALVAGE_JOB=선택 계약: 손상된 서보 컨트롤러를 회수
SWITCHWEAPONS=<InputCallouts:GBA_SwitchWeapon> 무기 변경
GoalEnterRig=목표: 다목적 굴착기에 탑승
GoalTalktoGale=목표: 게일과 대화하기
GoalExitHanger=목표: 격납고 떠나기
FindThermalPocket=새 계약: T-에너지 모으기를 찾아 T-포스트를 설치하기
FlashLight=<InputCallouts:GBA_ToggleFlashlight> 클릭해서 손전등 ON/OFF 하기
COVER=<InputCallouts:GBA_SpecialAction> 엄폐하기
POD=<InputCallouts:GBA_Use> 등반
STRUGGLE_AIM=<InputCallouts:GBA_Look> 조준
STRUGGLE_KNIFE=<InputCallouts:GBA_Fire> 칼 휘두르기
ADS=<InputCallouts:GBA_ShoulderAim> 조준 모드 사용
VSREPAIR=다목적 굴착기 자체 수리 완료
SECURITYLEVER=<InputCallouts:GBA_Use> 보안 레버 당기기
MESSAGEHOME=<InputCallouts:GBA_IncomingMessage> 새 메시지 보기
RETURN_RIG=목표: 다목적 굴착기로 돌아가기
CORONIS=목표: 코로니스로 돌아가기
WINCHPACK=<InputCallouts:GBA_GrapplingHook> 윈치
CRUSHPACK=<InputCallouts:GBA_LeftArmAction> 파괴
LAUNCHPACK=<InputCallouts:GBA_WinchArm> 윈치 발사
CRABFORK=<InputCallouts:GBA_LeftArmAction> 얼음 크랩의 발톱 잡기(길게)
CRABLIFT=<InputCallouts:GBA_Movement> 약점을 드러내 들어 올리기
CRABDRILL=조준 오래 누리기<InputCallouts:GBA_RightArmAction> 드릴 약점
KINGHINT=노출 된 크랩의 배를 쏴라
CRABHINT1=약점을 드러낸 크랩의 등에서 얼음을 쏴서 떨어 뜨려라
CRABHINT2=측면에서 크랩의 뒷면의 약점을 공격하라
JobLog=<InputCallouts:GBA_JobLog>  작업 일지 열기
JOBUPDATE=<InputCallouts:GBA_JobLog> 작업 일지 업데이트
TALKGALE=<InputCallouts:GBA_Use> 게일과 대화하기
TALKBIRDY=<InputCallouts:GBA_Use> 보급 부대원 "버디" 보워스와 대화하기
TALKCREW=<InputCallouts:GBA_Use> 승무원과 대화하기
TALKBRAD=<InputCallouts:GBA_Use> 브래독과 대화하기
TALKSANJAY=<InputCallouts:GBA_Use> 부사령관 바다팔리와 대화하기
TALKSAL=<InputCallouts:GBA_Use> 승무원 살비에티와 대화하기
TALKNEIL=<InputCallouts:GBA_Use> 미친 닐과 대화하기
TALKMARKHAM=<InputCallouts:GBA_Use> 승무원 마크햄과 대화하기
TALKHUTCH=<InputCallouts:GBA_Use> 운전사 해칭스와 대화하기
TALKSILVER=<InputCallouts:GBA_Use> 승무원 실버맨과 대화하기
TALKED=<InputCallouts:GBA_Use> 승무원 에드와 대화하기
TALKBAGMAN=<InputCallouts:GBA_Use> 승무원 바그네시와 대화하기
TALKNINNIS=<InputCallouts:GBA_Use> 니니스 박사와 대화하기
TALKBRUGATE=<InputCallouts:GBA_Use> 승무원 브루게이트와 대화하기
TALKCOOKIE=<InputCallouts:GBA_Use> 요리사 "쿠키" 콜백과 대화하기
TALKNEWKIRK=<InputCallouts:GBA_Use> 승무원 뉴커크와 대화하기
TALKAGABI=<InputCallouts:GBA_Use> 승무원 아가비과 대화하기
TALKLASHLY=<InputCallouts:GBA_Use> 승무원 라쉴리와 대화하기
TALKFERRAR=<InputCallouts:GBA_Use> 승무원 페라와 대화하기
TALKERMOLAEV=<InputCallouts:GBA_Use> 승무원 에르모라에프와 대화하기
TALKQUINTON=<InputCallouts:GBA_Use> 승무원 퀸톤과 대화하기
TALKFISH=<InputCallouts:GBA_Use> 승무원 피쉬와 대화하기
TALKMYKEL=<InputCallouts:GBA_Use> 승무원 미켈과 대화하기
TALKDUMONT=<InputCallouts:GBA_Use> 승무원 듀몬트와 대화하기
TALKTHOMAS=<InputCallouts:GBA_Use> 승무원 토마스와 대화하기
TALKHORVATH=<InputCallouts:GBA_Use> 승무원 호배스와 대화하기
TALKMERTZ=<InputCallouts:GBA_Use> 승무원 메츠와 대화하기
TALKLITKE=<InputCallouts:GBA_Use> 릿케 박사와 대화하기
TALKSCHUETZE=<InputCallouts:GBA_Use> 슈츠 박사와 대화하기
TALKTUCKER=<InputCallouts:GBA_Use> 터커 박사와 대화하기
TALKSHEPPY=<InputCallouts:GBA_Use> 섀피 박사와 대화하기
TALKKOVAC=<InputCallouts:GBA_Use> 코바치 박사와 대화하기
TALKROMAN=<InputCallouts:GBA_Use> 로만 박사와 대화하기
TALKLAROCHE=<InputCallouts:GBA_Use> 라로쉬와 대화하기
TALKSCOTT=<InputCallouts:GBA_Use> 전문가 스콧과 대화하기
TALKSTILWELL=<InputCallouts:GBA_Use> 운전사 스틸웰과 대화하기
TALKDAVIS=<InputCallouts:GBA_Use> 병참 장교 데이비스와 대화하기
TALKSALT=<InputCallouts:GBA_Use> 살탈라마키아와 대화하기
TALKPECO=<InputCallouts:GBA_Use> 페코라로와 대화하기
TALKCLARK=<InputCallouts:GBA_Use> 클라크와 대화하기
TALKPOT=<InputCallouts:GBA_Use> 포토티와 대화하기
TALKPUGH=<InputCallouts:GBA_Use> 피유와 대화하기
TALKMORELLI=<InputCallouts:GBA_Use> 모렐리와 대화하기
TALKMONTAPERTO=<InputCallouts:GBA_Use> 몬타페르토와 대화하기
TALKCRUTHERS=<InputCallouts:GBA_Use> 크루더스와 대화하기
TALKMCPADDEN=<InputCallouts:GBA_Use> 맥패든과 대화하기
TALKCASAZZA=<InputCallouts:GBA_Use> 카사짜와 대화하기
TALKCANAVAN=<InputCallouts:GBA_Use> 카나반과 대화하기
TALKSOUSATZKA=<InputCallouts:GBA_Use> 소우사츠카와 대화하기
TALKRESZKA=<InputCallouts:GBA_Use> 레스카와 대화하기
TALKZODA=<InputCallouts:GBA_Use> 조다와 대화하기
TALKCRAFT=<InputCallouts:GBA_Use> 크래프트와 대화하기
TALKWEX=<InputCallouts:GBA_Use> 웩슬러와 대화하기
TALKSOICHI=<InputCallouts:GBA_Use> 소이치와 대화하기
TALKMIRA=<InputCallouts:GBA_Use> 미라와 대화하기
TALKISEN=<InputCallouts:GBA_Use> 아이젠버그 대령과 대화하기
TALKCAMPBELL=<InputCallouts:GBA_Use> 승무원 캠벨과 대화하기
TALKTROOPER=<InputCallouts:GBA_Use> 네벡 트루퍼와 대화하기
RADAR=레이더에 접근중인 적을 발견
MUSICPLAY=<InputCallouts:GBA_MusicPlayerPlay> 뮤직 플레이어 켜기
BRIDGE=<InputCallouts:GBA_Use> 다리 작동
GATE=<InputCallouts:GBA_Use> 게이트 작동
CLIMBPOD=<InputCallouts:GBA_Use> 포드 타기
CLIMBDOWN=<InputCallouts:GBA_Use> 내려가기
COVERADS=<InputCallouts:GBA_LeftArmAction> 와 <InputCallouts:GBA_RightArmAction> 엄폐 공격
RIGDESTROY=다목적 굴착기 파괴됨
CONTRACTFAIL=계약 실패
FIRE=<InputCallouts:GBA_Fire> 무기 발사
LEDGE=<InputCallouts:GBA_Movement> 벽 걷기
LIFTARM=<InputCallouts:GBA_Movement> 클로 암 세우기
PUMPJACKDRILL=조준 <InputCallouts:GBA_RightArmAction> 얼음 제거
PUMPJACKGRAB=<InputCallouts:GBA_LeftArmAction> 핸들 잡기
PUMPJACKTURN=핸들 돌리기
MACHINECHARGEGRAB=<InputCallouts:GBA_LeftArmAction> 배터리 잡기
MACHINECHARGESHOCK=<InputCallouts:GBA_VSWinchShock> 배터리 충전
BEACON=<InputCallouts:GBA_Use> 신호기 추출
MELEE=<InputCallouts:GBA_Melee> 근접
SHOCKAKRID=<InputCallouts:GBA_VSWinchShock> 아크리드 충격
WELD=<InputCallouts:GBA_RightArmAction> 용접(길게)
TORCHAKRID=<InputCallouts:GBA_RightArmAction> 아크리드 방화(길게)
VSREPAIRPROMPT=수리
VSREPAIRPRESSHOLDPROMPT=<InputCallouts:GBA_RepairVS> 수리(길게)
VSREPAIRMINIGAMEPROMPT=<InputCallouts:GBA_RepairVS> 수리 작업 시작
VSREPAIRMINIGAMEINSTRUCT=<InputCallouts:GBA_Look> 와 <InputCallouts:GBA_RotateLeftStick> 를 돌려 제자리에 맞추기 \n<InputCallouts:GBA_CancelRepair> 수리 취소
VSREPAIRMINIGAMEINSTRUCT2=수리 영역은 수리 속도를 높이는 동시에 T-에너지 보너스를 상승시킵니다
RIGENTERPROMPT=<InputCallouts:GBA_Use> 다목적 굴착기에 탑승
VSENTERPROMPT=<InputCallouts:GBA_Use> 바이탈 슈트 착용
VSROTATEPROMPT=<InputCallouts:GBA_Use> 바이탈 슈트 회전
TURRETENTERPROMPT=<InputCallouts:GBA_Use> 포탑에 탑승
RIGEXITPROMPT=<InputCallouts:GBA_Use> 다목적 굴착기에서 나가기
VSEXITPROMPT=<InputCallouts:GBA_Use> 바이탈 슈트 벗기
TURRETEXITPROMPT=<InputCallouts:GBA_Use> 포탑에서 나오기
GATEOPEN=<InputCallouts:GBA_Use> 게이트 열기
GATECLOSE=<InputCallouts:GBA_Use> 게이트 닫기
CALLELEVATOR=<InputCallouts:GBA_Use> 엘리베이터 부르기
TOPFLOOR=<InputCallouts:GBA_Use> 3층
GROUNDFLOOR=<InputCallouts:GBA_Use> 1층
MAINDECK=<InputCallouts:GBA_Use> 2층
BOTTOMFLOOR=<InputCallouts:GBA_Use> 1층
ROTATEPIPE=<InputCallouts:GBA_RotateLeftStick> 돌려서 파이프 정렬
ALIGNPIPE=<InputCallouts:GBA_Use> 파이프 연결
SWITCHWELD=<InputCallouts:GBA_VSSwitchWeapon> 가스 토치 전환
WELDLINE=<InputCallouts:GBA_RightArmAction> 파이프 용접(길게)
USE_OPEN=<InputCallouts:GBA_Use> 열기
SHOP=<InputCallouts:GBA_Use> 상점 열기
COVERSWAP=동작 방향 <InputCallouts:GBA_SpecialAction> 엄폐 교환
COVERVAULT=정방향 + <InputCallouts:GBA_SpecialAction> 굴러 이동
DRILLICE=조준 <InputCallouts:GBA_RightArmAction> 얼음 제거
RELOAD=<InputCallouts:GBA_Reload> 재장전
SWITCHPISTOL=<InputCallouts:GBA_SwitchToPistol> 권총으로 전환(길게)
SWITCHTAGGER=<InputCallouts:GBA_Reload> DNA 태거 탄약으로 전환(길게)
TAGIT=<InputCallouts:GBA_Fire> DNA 태거 탄 발사
SHACKGEN= <InputCallouts:GBA_Use> 발전기 재시작
GAPJUMP=<InputCallouts:GBA_Movement> 와 <InputCallouts:GBA_SpecialAction> 날아 이동
VSROTATE= <InputCallouts:GBA_RotateLeftStick> 클로 암 회전
RETURNOBJ=목표로 돌아가기
BreadcrumbToot=<InputCallouts:GBA_PingBreadcrumbs> 진행 네비게이션을 표시
ItemNEVECMedicine=네벡 의약품 추가
ItemCodeCracker=암호 해독 장치를 추가
ItemTEDetectorR=T-에너지 탐지기를 추가
ItemBrokenPurifier=깨진 정수기를 추가
ItemPurifier=수리된 정수기를 추가
ItemRigServo=서보 컨트롤러 굴착기를 추가
ItemMiraC4Explosives=미라의 C4 폭약을 추가
ItemNEVECHardDrive=1차 코로니스 백업 데이터를 추가
ItemNEVECHardDrive2=1차 코로니 하드 드라이브를 추가
ItemSplatterSniffer=스니퍼 액세서리로 업그레이드
ItemStormData=폭풍 데이터 획득
ItemAlphaPackhunterTE=수완카의 T-에너지 샘플 추가
ItemDongoTE=돈고의 T-에너지 샘플 추가
ItemLeechTE=타카의 T-에너지 샘플 추가
ItemPackhunterTE=군로의 T-에너지 샘플 추가
ItemSepiaTE=세피아의 T-에너지 샘플 추가
ItemStalkerTE=워드아이의 T-에너지 샘플 추가
ItemWhiteLeechCaller=알비노 타카 탐지 기능 업그레이드
ItemDartTracker=다트 추적기 획득
ItemMagneticGrapple=자석 갈고리 업그레이드
ItemZiplineAttachment=짚라인 추가 업그레이드
ItemGrapplingHook=갈고리 추가
ItemWinch=굴착기에 윈치 기능 업그레이드
ItemExtendedWinch=굴착기에 확장 윈치 업그레이드
ItemGasTorch=굴착기에 가스 토치 업그레이드
ItemShockJumper=굴착기에 충격 점퍼 업그레이드
ItemHuntingKnife=사냥칼 추가
ItemShotgun=샷건 추가
ItemHuntingRifle=사냥 소총 추가
ItemCrossbow=발키리 추가
ItemPIG=P.I.G. 추가
ItemPistolLargeCaliberBarrel=권총에 대구경 총신 업그레이드
ItemShotgunStockUpgrade=샷건에 스톡 업그레이드
ItemAssaultRifleExpandedDrum=돌격 소총에 확장 드럼 업그레이드
ItemHuntingRifle8xScope=사냥 소총에 스코프 업그레이드
ItemPIGStabilizedGrip=P.I.G.에 안정된 그립 업그레이드
ItemGrenadeLauncherRangeFinder=수류탄 런처에 레인지 파인더 업그레이드
ItemGrenadeLauncher=수류탄 런처 추가
ItemExtraAmmoPack=추가 탄약팩 업그레이드
ItemExtraAmmoPack2=추가 탄약팩 #2 업그레이드
ItemAutoTurret=자동 포탑 추가
ItemProximityMine=근접 지뢰 추가
ItemExtraGrenadeBeltSlot=수류탄 벨트에 추가 슬롯 업그레이드
ItemExtraGrenadeBeltSlot2=수류탄 벨트에 추가 슬롯 #2 업그레이드
ItemLuckshotPerk=럭샷 기술 배움
ItemQuickFingersPerk=빠른 손가락 기술 배움
ItemThermalizedSuit=서멀 슈트 액세서리 업그레이드
ItemEnhancedVitality=향상된 활력 업그레이드
ItemAutoPilot=굴착기에 오토 파일럿 기능 업그레이드
ItemDrillingPlatform=굴착기에 드릴 플랫폼 업그레이드
ItemMusicPlayer=뮤직 플레이어 잠금 해제
ItemGraceMix=그레이스의 믹스 추가
ItemHardenedHull25=굴착기 강화 바디 +25 % 업그레이드
ItemHardenedHull50=굴착기 강화 바디 +50 % 업그레이드
ItemHardenedHull75=굴착기 강화 바디 +75 % 업그레이드
ItemHardenedHull100=굴착기 강화 바디 +100 % 업그레이드
ItemTENGAbsorber=굴착기에 T-에너지 흡수기 업그레이드
ItemGeodeticSurveyMap=측량지도 수집
ItemLostCanister=잃어버린 용기 수집
ItemEggDNA=아크리드 알 DNA 수집
ItemBolsepiaDNA=볼세피아 DNA 수집
ItemSieragzDNA=시에라구즈 DNA 수집
ItemErmmlidDNA=어믈리드 DNA 수집
ItemDongoDNA=돈고 DNA 수집
ItemEnbeeDNA=엔비 DNA 수집
ItemVorggDNA=보그 DNA 수집
ItemGorevorggDNA=고어보그 DNA 수집
ItemTarkaaDNA=타카 DNA 수집
ItemGoonroeDNA=군로 DNA 수집
ItemSuwankaaDNA=수완카 DNA 수집
ItemBluammsDNA=블루암스 DNA 수집
ItemSepiaDNA=세피아 DNA 수집
ItemTangaantDNA=탄간트 DNA 수집
ItemWardeyeDNA=워드아이 DNA 수집
ItemGrauwerkDNA=그라우워크 DNA 수집
ItemHiveenDNA=하이빈 DNA 수집
ItemForearmBash=굴착기에 포어 암 배쉬 업그레이드
ItemDoubleArmSmash=굴착기에 더블 암 스매쉬 업그레이드
BankTrigger=<InputCallouts:GBA_Use> DNA 데이터 뱅크에 접속(길게)
AccessBank=DNA 데이터 뱅크에 접속
ItemTextPDA=텍스트 로그 수집
ItemSampler=공명 샘플 추가
UnlockIncendiary=돌격 소총에 소이탄 잠금 해제
UnlockBounceShot=샷건에 바운스 샷 탄 잠금 해제
UnlockDepletedUranium=사냥 소총에 열화 우라늄 탄 잠금 해제
UnlockExplosiveBolts=발키리에 폭발 볼트 잠금 해제
UnlockStinger=P.I.G.에 스팅어 탄 잠금 해제
UnlockDNATaggerDarts=DNA 태거 다트 잠금 해제
UnlockBiotox=수류탄 런처에 생체 독소 수류탄 잠금 해제
UnlockAutoTurret=자동 포탑 잠금 해제
UnlockProximityMine=근접 지뢰 잠금 해제
Ammo_Assault_Rifle=돌격 소총 탄약 추가
Ammo_Assault_Rifle_Incendiary=소이탄 추가
Ammo_Shotgun=샷건 탄약 입수
Ammo_Shotgun_BounceShot=바운스 샷 탄 입수
Ammo_Hunting_Rifle=사냥 소총 탄약 추가
Ammo_Hunting_Rifle_DepletedUranium=열화 우라늄 탄 추가
Ammo_Crossbow=인페르노 볼트 추가
Ammo_Crossbow_ExplosiveBolts=폭발 볼트 추가
Ammo_PIG=P.I.G. 탄약 추가
Ammo_PIG_Stinger=P.I.G. 스팅어 탄약 추가
Ammo_Pistol_DNATaggingDarts=DNA 태거 다트 추가
Ammo_GLauncher=용기 수류탄 추가
Ammo_GLauncher_Biotox=생체 독소 수류탄 추가
Ammo_Grenades_Frag=플래그 수류탄 추가
Ammo_Grenades_Sticky=부착 수류탄 추가
Ammo_Grenades_EMP=EMP 수류탄 추가
Ammo_Grenades_AntiArmor=대 장갑 수류탄 추가
Ammo_Grenades_Disc=디스크 수류탄 추가
Text_PDA_Discovered=텍스트 로그 발견
Text_PDA_Added=작업 일지에 텍스트 로그 추가
Text_PDA_Walsh01=텍스트 로그: 월시, S., 04.09.55 [23:37:02]
Text_PDA_Brugate01=텍스트 로그: 브루게이트, R., 05.05.55 [11:36:40]
Text_PDA_Newkirk01=텍스트 로그: 뉴커크, C., 03.11.55 [22:51:19]
Text_PDA_Schuetze01=텍스트 로그: 슈츠, J., 02.13.54 [10:02:40]
Text_PDA_Potori01=텍스트 로그: 포토리, F., 03.03.55 [08:03:20]
Text_PDA_Biddlebaum01=텍스트 로그: 비들바움, W., 11.15.53 [17:22:06]
Text_PDA_Johansen01=텍스트 로그: 요한슨, J., 10.22.52 [08:22:45]
Text_PDA_Johansen02=텍스트 로그: 요한슨, J., 12.05.52 [08:25:24]
Text_PDA_Johansen03=텍스트 로그: 요한슨, J., 02.18.53 [08:32:31]
Text_PDA_Johansen04=텍스트 로그: 요한슨, J., 04.21.53 [08:30:59]
Text_PDA_Johansen05=텍스트 로그: 요한슨, J., 06.30.53 [08:29:26]
Text_PDA_Watsmoore01=텍스트 로그: 와츠무어, A. 03.16.53 [13:12:45]
Text_PDA_Fowler01=텍스트 로그: 파울러, J., 06.01.11 [12:05:34]
Text_PDA_Pressman01=텍스트 로그: 프레스맨, R., 06.01.11 [11:45:53]
Text_PDA_Farragut01=텍스트 로그: 패러거트, B., 04.02.12 [09:32:01]
Text_PDA_Gabriel01=텍스트 로그: 가브리엘, W., 02.19.11 [11:15:23]
Text_PDA_Gabriel02=텍스트 로그: 가브리엘, W., 04.04.11 [19:12:01]
Text_PDA_Gabriel03=텍스트 로그: 가브리엘, W., 05.23.11 [10:52:44]
Text_PDA_Mulroney01=텍스트 로그: 멀로니, B., 08.16.54 [10:52:44]
Text_PDA_Stone01=텍스트 로그: 스톤, B., 01.15.54 [06:20:15]
Text_PDA_Perkins01=텍스트 로그: 퍼킨스, E., 11.01.54 [11:24:14]
Text_PDA_Jimenez01=텍스트 로그: 히메네스, C., 02.01.55 [11:57:56]
Text_PDA_Dumont01=텍스트 로그: 두몬트, H., 12.08.55 [22:01:33]
Audio_Log_Discovered=음성 로그 발견
Audio_Log_LostContractor01=음성 로그: 디아즈, J., 07.18.54 [04:02:31]
Audio_Log_LostContractor02=음성 로그: 디아즈, J., 04.1.54 [10:26:14]
Audio_Log_LostContractor03=음성 로그: 디아즈, J., 11.28.54 [14:15:44]
Audio_Log_LostContractor04=음성 로그: 디아즈, J., 11.25.54 [02:19:20]
Audio_Log_LostContractor05=음성 로그: 디아즈, J., 12.1.54 [19:01:32]
Audio_Log_LostContractor06=음성 로그: 디아즈, J., 11.27.54 [15:34:50]
Audio_Log_NEVECSurvival01=음성 로그: 네벡 생존 팁 #1, 03.28.53 [10:55:38]
Audio_Log_NEVECSurvival02=음성 로그: 네벡 생존 팁 #2, 04.05.53 [10:53:16]
Audio_Log_NEVECSurvival03=음성 로그: 네벡 생존 팁 #3, 04.12.53 [09:34:50]
Audio_Log_NEVECSurvival04=음성 로그: 네벡 생존 팁 #4, 05.10.53 [11:14:45]
Audio_Log_NEVECSurvival05=음성 로그: 네벡 생존 팁 #5, 06.17.53 [11:22:35]
Audio_Log_NEVECSurvival06=음성 로그: 네벡 생존 팁 #6, 07.09.53 [08:00:00]
Audio_Log_NEVECSecurity01=음성 로그: 멀둔, S., 06.01.11 [12:22:45]
Audio_Log_CrazyNeil01=음성 로그: 닐, C., 02.11.55 [07:52:20]
Audio_Log_DrLitke01=음성 로그: 릿케, Dr., 08.29.55 [09:10:08]
Audio_Log_Foreman01=음성 로그: 바샤이, N., 06.01.11 [12:02:16]
Audio_Log_Mira01=음성 로그: 카츠라기, M., 06.02.55 [14:59:01]
Audio_Log_Mira02=음성 로그: 카츠라기, M., 12.08.55 [11:21:30]
Audio_Log_Mira03=음성 로그: 카츠라기, M., 12.09.55 [15:41:09]
Audio_Log_Mira04=음성 로그: 카츠라기, M., 12.14.55 [04:45:10]
Audio_Log_Soichi01=음성 로그: 카츠라기, S., 07.30.35 [09:55:32]
Audio_Log_Pickett01=음성 로그: 피켓, Col., 02.15.12 [19:01:22]
Audio_Log_PickettScientist01=음성 로그: 시어, Dr., 02.14.12 [09:20:19]
Audio_Log_Memento01=음성 로그: 픽켓, Col., 04.07.12 [02:45:11]
Audio_Log_Memento02=음성 로그: 헤레라, S., 06.07.11 [14:15:51]
Audio_Log_Memento03=음성 로그: 체루파라, L., 06.09.11 [16:34:13]
Audio_Log_Memento04=음성 로그: 카츠라기, J., 06.12.11 [11:09:08]
Audio_Log_Gale03=음성 로그: 홀든, G., 06.03.55 [09:19:18]
Audio_Log_Laroche01=음성 로그: 라로쉬, R., 12.04.55 [18:57:36]
Audio_Log_Isenberg01=음성 로그: 아이젠버그, Col., 11.21.55 [12:42:10]
Audio_Log_Isenberg02=음성 로그: 아이젠버그, Col., 11.21.55 [12:42:10]
Audio_Log_Braddock01=음성 로그: 브래독, P., 11.21.55 [12:42:10]
Audio_Log_SuzannedLee01=음성 로그: 리, S., 11.21.55 [12:42:10]
Audio_Log_SuzannedLee02=음성 로그: 리, S., 11.21.55 [12:42:10]
Audio_Log_SuzannedLee03=음성 로그: 리, S., 11.21.55 [12:42:10]
DIAZLOG=발견된 음성 로그
LOGOPEN=음성 로그: 디아즈, J., 07.18.54 [04:02:31]
RIFLEROUNDS=사냥 라이플 탄약 입수
SHOTGUN_PICKUP=샷건 입수
ACTIVEDEFENSE1=<InputCallouts:GBA_VSShieldBlock> 카운터 공격
ACTIVEDEFENSE2=레이더가 빛났을 때 <InputCallouts:GBA_VSShieldBlock> 살짝 누르기
Sprint=<InputCallouts:GBA_Sprint> 달리기
FinalOption=<InputCallouts:GBA_Reload> 주 임무 계속 / <InputCallouts:GBA_Use> 취소 \n '주 임무 계속'을 선택하면 이후 부 임무를 진행할 수 없습니다.
NERVE=<InputCallouts:GBA_Use> 문 제어 와이어를 제거
PICEARPIECE=<InputCallouts:GBA_Use> 이어폰 갖기
KILLSEP=아크리드 샘플 수집
QTURN=<InputCallouts:RotateCamera180Degrees> 빠른턴
FOREARMBASH=<InputCallouts:GBA_RightArmAltAction> 포어암 배쉬
DOUBLEARM=<InputCallouts:GBA_RightArmAltAction> 더블 암 스매쉬
KOVACBUTTON=<InputCallouts:GBA_Use> 코바치의 연구실 들어가기
JUMPDOWN=<InputCallouts:GBA_SpecialAction> 점프
FinalOption2=주의: NO FREE EXPLORATION PAST THIS POINT
UnlockSalvage=특별 사양의 수집 목록 잠금 해제
UnlockWhiteLeech=알비노 타카 수집 목록 잠금 해제
UnlockAudioLogs=음성 로그 수집 목록 잠금 해제
UnlockTextLogs=텍스트 로그 수집 목록 잠금 해제
SHOOTCORES=아크리드의 약점인 오랜지 코어를 쏘세요
HANGARBUTTON=<InputCallouts:GBA_Use> 격납고 3층
ItemHalberd=실험 핼버드 무기 추가
ItemAssaultRifle=돌격 소총 추가
ItemPulseRifle=프로토타입 펄스 소총 추가
ItemGrenades=플래그 수류탄 추가
TEngPickup=오렌지 T-에너지를 걸어서 수집
MUSICPLAY2=<InputCallouts:UI_Music> 뮤직 플레이어 조작
FinalOption3=게임 종료 후에도 이 선택 퀘스트를 플레이할 수 있습니다.
FASTRVL=다목적 굴착기 빠른 여행 잠금 해제
GONDOLA=정상까지 곤돌라를 시작
SAMMO=<InputCallouts:GBA_Reload> 특수 탄약으로 전환(길게)
MVMENT=<InputCallouts:GBA_RotateLeftStick> 플레이어의 이동 조작
CAMRUH=<InputCallouts:GBA_Look> 플레이어 카메라 조작
VSROTATE_PCKEYBOARD=<InputCallouts:GBA_StruggleButton> 크로 암 회전
SHOCKJUMP=<InputCallouts:GBA_VSWinchShock> 충격 점퍼 사용
JobLog2=작업 일지에서 임무 확인 가능\n확인하려면<InputCallouts:GBA_JobLog> 누르세요.
JobLog3=네비게이션 마커에 재 할당된 임무 추적
COLLECT=새로운 수집 섹션 잠금 해제
FASTRVL2=이 지역을 벗어났을 때에만 빠른 여행이 가능
ADSCOVERSWAP=<InputCallouts:GBA_Movement> 엄폐 이동
LOCKY=군용 보관함에 무기 장착 슬롯을 할당
PressSprintPS3=PRESS <InputCallouts:GBA_Sprint> TO SPRINT
HoldSprintPS3=HOLD <InputCallouts:GBA_Sprint> TO SPRINT
PressSprintXBOX=PRESS <InputCallouts:GBA_Sprint> TO SPRINT
HoldSprintXBOX=HOLD <InputCallouts:GBA_Sprint> 돌진
MACHINECHARGESHOCKXBOX=PRESS <InputCallouts:GBA_VSWinchShock> 점프 배터리
MACHINECHARGESHOCKPS3=PESS <InputCallouts:GBA_VSWinchShock> 점프 배터리
MELEEXBOX=<InputCallouts:GBA_Melee> 밀어 근접
MELEEPS3=<InputCallouts:GBA_Melee> 근접
SHOCKAKRIDXBOX=PRESS <InputCallouts:GBA_VSWinchShock> TO SHOCK AKRID
SHOCKAKRIDPS3=PRESS <InputCallouts:GBA_VSWinchShock> TO SHOCK AKRID
SHOCKJUMPXBOX=PRESS <InputCallouts:GBA_VSWinchShock> TO USE SHOCK-JUMPER
SHOCKJUMPPS3=PRESS <InputCallouts:GBA_VSWinchShock> TO USE SHOCK-JUMPER

[EnvironmentMessages]
VS_BOOTUP=부팅 순서
VS_BOOTUP2=초기화 중
VS_DIAGNOSTIC=진단
VS_DIAGNOSTIC2=테스트 완료
VS_LOCK=굴착기 잠김
VS_LOCK2=안전 클램프 사용 중
VS_PRESSURE=체크
VS_PRESSURE2=유압 압력 정상
VS_RELEASE=잠금 해제
VS_RELEASE2=안전 클램프 해제
VS_LOCKED1=조종석 잠김
VS_LOCKED2=귀하의 안전을 위해
VS_UNLOCKED1=조종석 잠김 해제
VS_UNLOCKED2=굴착기에서 나가도 안전합니다
VS_HAZARD=위험 경고
VS_CALVING2=분리 지역 탐지됨
VS_AVALANCHE2=눈사태 지역 탐지됨
VS_STORM=폭풍 탐지됨
VS_EPISLON=엡실론 클래스 폭풍
VS_ASSESS=평가
VS_SAFE=비교적 안전 - 진행
VS_SEVERITY=폭풍 경고
VS_EMPEROR=엠페러 클래스 폭풍 탐지됨
VS_MONARCH=모나크 클래스 폭풍 탐지됨
VS_BISHOP=비숍 클래스 폭풍 탐지됨
VS_CARDINAL=카디날 클래스 폭풍 탐지됨
VS_CHANCELLOR=챈슬러 클래스 폭풍 탐지됨
VS_TEMPDROP=급격한 온도 하강
VS_WARNING=시스템 경고
VS_HULLFREEZE=허용 오차 범위 아래의 온도
VS_SHUTDOWN=운전 정지
VS_EVACUATE=다목적 굴착기 대피
VS_MESSAGEDL1=새 메시지
VS_MESSAGEDL2=그레이스 페이튼으로부터
VS_TENERGY=T-에너지 탐지됨
VS_CLIFFEDGE=절벽 탐지됨
vs_HOTLAVA=치명적인 상태 탐지됨
vs_unstable=불안정 지형 탐지됨
VS_EMP=시스템 재부팅
VS_DAMAGE=선체 손상이 탑지됨
VS_HULL=선체의 손상이 빠르게 진행
VS_EMP1=EMP 파동 탐지됨
VS_OBST1=장애물 탐지됨
VS_OBST2=굴착기 위치 바꾸기 & 이동
MISSIONFAIL=임무 실패

[LPDeathMessage_MP]
DeathMessage_KilledDual=<killer> 님이 <victim> 님을 죽였습니다.
DeathMessage_KilledSingle=<victim> 님이 죽었습니다.
DeathMessage_CrushedSingle=<victim> 님이 부서졌습니다.
DeathMessage_GrenadedDual=<killer> 님이 <victim> 님을 폭발시켰습니다.
DeathMessage_GrenadedSingle=<victim> 님이 폭발했습니다.
DeathMessage_FellSingle=<victim> 님이 목숨을 잃었습니다.
DeathMessage_PackHunterSingle=<victim> 님이 군로의 먹이가 되었습니다.
DeathMessage_AlphaPackHunterSingle=<victim> 님이 수완카의 먹이가 되었습니다.
DeathMessage_LeftGameSingle=<victim> 님이 게임을 떠났습니다.
DeathMessage_FraggedDual=<killer> 님이 <victim> 님을 격파했습니다.
DeathMessage_FraggedSingle=<victim> 님이 격파 되었습니다.
DeathMessage_SuicideSingle=<victim> 님이 자폭하셨습니다.
DeathMessage_FodderSingle=아크리드가 <victim> 님을 불태워 죽였습니다.
DeathMessage_RocketDual=<killer> 님이<victim> 님을 폭발로 산산조각 내셨습니다.
DeathMessage_RocketSingle=<victim> 님이 폭발로 산산조각 나셨습니다.
DeathMessage_BulletDual=<killer> 님이 <victim> 님을 사살했습니다.
DeathMessage_BulletSingle=<victim> 님이 사살 당하셨습니다.
DeathMessage_MineDual=<victim> 님이 <killer> 님의 지뢰를 밟으셨습니다.
DeathMessage_MineSingle=<victim> 님이 지뢰를 밟으셨습니다.
DeathMessage_Someone=누군가
DeathMessage_ShotgunDual=<killer> 님이 <victim> 님을 사살했습니다.
DeathMessage_ShotgunSingle=<victim> 님이 사살되었습니다.
DeathMessage_HuntingDual=<killer>님이 <victim>님을 저격했습니다.
DeathMessage_HuntingSingle=<victim>님이 저격되었습니다.
DeathMessage_WaspPoisonSingle=<victim>님이 독살되었습니다.
DeathMessage_WaspStingSingle=<victim>님이 찔렸습니다.
DeathMessage_VSExplosionDual=<killer> 님이 <victim> 님의 바이탈 슈트를 폭발 시켰습니다.
DeathMessage_VSExplosionSingle=<victim> got caught in the Vital Suit's blast
DeathMessage_MeleeDual=<killer> beat up <victim>
DeathMessage_MeleeSingle=<victim> got beaten up
DeathMessage_MeleeVisceralDual=<killer> 님이 <victim> 님의 목을 꺾었습니다.
DeathMessage_MeleeVisceralSingle=<victim> 님의 목이 꺾였습니다.
DeathMessage_MeleeStompDual=<killer> 님이 <victim> 님을 짓밟았습니다.
DeathMessage_MeleeStompSingle=<victim> 님이 짓밟혔습니다.
DeathMessage_WaspPlasmaSingle=엔비가 <victim> 님을 학살했습니다.
DeathMessage_VSChaingunDual=<killer> gunned down <victim> with the Vital Suit
DeathMessage_VSChaingunSingle=<victim> was gunned down by a Vital Suit
DeathMessage_HiveAttack=<victim> 님은 둥지에 너무 가까이 갔습니다.
DeathMessage_HiveExplosion=<victim> 님은 둥지에 너무 가까이 갔습니다.
DeathMessage_TurretChaingunSingle=<victim> 님은 갈기갈기 찢겼습니다.
DeathMessage_TurretChaingunDual=<victim> 님은 <killer>님의 체인건 포탑에 갈기갈기 찢겼습니다.
DeathMessage_ToxicCloudSingle=<victim> 님은 유독 가스에 죽었습니다.
DeathMessage_ToxicCloudDual=<victim> 님은 <killer> 님의 유독 가스에 죽었습니다.
DeathMessage_AAGrenadeDual=<killer> 님이 <victim> 님을 폭파시켰습니다.
DeathMessage_AAGrenadeSingle=<victim> 님은 폭사했습니다.
DeathMessage_ARIncendiaryDual=<killer> 님이 <victim> 님을 소각시켰습니다.
DeathMessage_ARIncendiarySingle=<victim> 님은 소각됐습니다.
DeathMessage_AcidBlobDual=<killer> 님이 <victim> 님의 얼굴을 녹였습니다.
DeathMessage_AcidBlobSingle=<victim> 님은 녹았습니다.
DeathMessage_AlphaPackHunterRamDual=<killer> rammed <victim> to death
DeathMessage_AlphaPackHunterRamSingle=<victim> was beaten to a pulp
DeathMessage_AlphaPackHunterTailSwipeDual=<killer> swiped <victim> to death
DeathMessage_AlphaPackHunterTailSwipeSingle=<victim> was beaten upside the head
DeathMessage_AssaultRifleDual=<killer> shot <victim>
DeathMessage_AssaultRifleSingle=<victim> was shot
DeathMessage_BallisticDual=<killer> shot <victim>
DeathMessage_BallisticSingle=<victim> was killed
DeathMessage_BombExplosionDual=<killer> blew up <victim>
DeathMessage_BombExplosionSingle=<victim> blew up
DeathMessage_CrabChargeBrushDual=<killer> flattened <victim>
DeathMessage_CrabChargeBrushSingle=<victim> was crushed to death
DeathMessage_CrabChargeStrikeDual=<killer> pulverized <victim>
DeathMessage_CrabChargeStrikeSingle=<victim> was pulverized
DeathMessage_CrabClawDual=<killer> pulverized <victim>
DeathMessage_CrabClawSingle=<victim> was pulverized
DeathMessage_CrabGroundPoundDual=<killer> pounded <victim>
DeathMessage_CrabGroundPoundSingle=<victim> was pulverized
DeathMessage_CrabKnockOutDual=<killer> knocked out <victim>
DeathMessage_CrabKnockOutSingle=<victim> got knocked out
DeathMessage_CrabMeleeDual=<killer> clobbered <victim>
DeathMessage_CrabMeleeSingle=<victim> was clobbered
DeathMessage_CrabPincerDual=<killer> crushed <victim>
DeathMessage_CrabPincerSingle=<victim> was crushed
DeathMessage_CrabUberTauntStrikeDual=<killer> crushed <victim>
DeathMessage_CrabUberTauntStrikeSingle=<victim> was crushed
DeathMessage_CrossbowBoltDual=<killer> killed <victim> with a Valkyrie
DeathMessage_CrossbowBoltSingle=<victim> was shot up like a pin cushion
DeathMessage_CrossbowBoltChargedDual=<killer> killed <victim> with an explosive bolt
DeathMessage_CrossbowBoltChargedSingle=<victim> blew up
DeathMessage_DepletedUraniumDual=<killer> shot <victim>
DeathMessage_DepletedUraniumSingle=<victim> was shot
DeathMessage_DeployableShieldDual=<killer> killed <victim>
DeathMessage_DeployableShieldSingle=<victim> died
DeathMessage_DongoClawDual=<killer> crushed <victim>
DeathMessage_DongoClawSingle=<victim> was crushed
DeathMessage_DongoMeleeDual=<killer> crushed <victim>
DeathMessage_DongoMeleeSingle=<victim> was crushed
DeathMessage_DongoPincerDual=<killer> crushed <victim>
DeathMessage_DongoPincerSingle=<victim> was crushed
DeathMessage_DongoRamDual=<killer> floored <victim>
DeathMessage_DongoRamSingle=<victim> was floored
DeathMessage_EMPGrenadeDual=<killer> electrocuted <victim>
DeathMessage_EMPGrenadeSingle=<victim> was electrocuted
DeathMessage_FireWaspRamDual=<killer> crushed <victim>
DeathMessage_FireWaspRamSingle=<victim> was crushed
DeathMessage_FireWaspReactClawDual=<killer> crushed <victim>
DeathMessage_FireWaspReactClawSingle=<victim> was crushed
DeathMessage_FireWaspStingDual=<killer> impaled <victim>
DeathMessage_FireWaspStingSingle=<victim> was impaled
DeathMessage_ForcedDual=<killer> forced <victim> to die
DeathMessage_ForcedSingle=<victim> was forced to die
DeathMessage_FragGrenadeDual=<killer> blew up <victim>
DeathMessage_FragGrenadeSingle=<victim> blew up
DeathMessage_FreezeDual=<killer> froze <victim> to death
DeathMessage_FreezeSingle=<victim> froze to death
DeathMessage_GrenadeActualDual=<killer> blew up <victim>
DeathMessage_GrenadeActualSingle=<victim> blew up
DeathMessage_GrenadeDiscDual=<killer> shredded <victim> to bits
DeathMessage_GrenadeDiscSingle=<victim> was shredded to bits
DeathMessage_GrenadeStickyDual=<killer> blew up <victim>
DeathMessage_GrenadeStickySingle=<victim> blew up
DeathMessage_HalberdDual=<killer> shot <victim>
DeathMessage_HalberdSingle=<victim> was shot
DeathMessage_HalberdEMPDual=<killer> electrocuted <victim>
DeathMessage_HalberdEMPSingle=<victim> was electrocuted
DeathMessage_HiveExplosionDual=<killer> blew up <victim>
DeathMessage_HiveExplosionSingle=<victim> blew up
DeathMessage_HiveRangeAttackDual=<killer> killed <victim>
DeathMessage_HiveRangeAttackSingle=<victim> was killed
DeathMessage_HuntingRifleDual=<killer> shot <victim>
DeathMessage_HuntingRifleSingle=<victim> was shot
DeathMessage_IncapacitatedBleedOutDual=<killer> bled <victim> to death
DeathMessage_IncapacitatedBleedOutSingle=<victim> bled to death
DeathMessage_KnockOverDual=<killer> knocked out <victim>
DeathMessage_KnockOverSingle=<victim> was knocked out
DeathMessage_NestingEggExplosionDual=<victim> was in the wrong place at the wrong time
DeathMessage_NestingEggExplosionSingle=<victim> was in the wrong place at the wrong time
DeathMessage_NoHitReactDual=<killer> <victim>
DeathMessage_NoHitReactSingle=<victim> died
DeathMessage_NoxiousDemiseDual=<killer>'s toxic fumes choked <victim>
DeathMessage_NoxiousDemiseSingle=<victim> choked on toxic fumes
DeathMessage_PIGDual=<killer> shot <victim> with the P.I.G.
DeathMessage_PIGSingle=<victim> got nailed
DeathMessage_PackHunterBiteDual=<killer> took a bite out of <victim>
DeathMessage_PackHunterBiteSingle=<victim>'s face was eaten
DeathMessage_PackHunterClawDual=<killer> slashed <victim>
DeathMessage_PackHunterClawSingle=<victim> was slashed
DeathMessage_PackHunterMeleeDual=<killer> slashed <victim>
DeathMessage_PackHunterMeleeSingle=<victim> was slashed
DeathMessage_PackHunterRamDual=<killer> headbutted <victim> to death
DeathMessage_PackHunterRamSingle=<victim> was pounded to death
DeathMessage_PackHunterTailDual=<killer> swiped <victim> upside the head
DeathMessage_PackHunterTailSingle=<victim> was swiped upside the head
DeathMessage_ParticleThrowerDual=<killer> disintegrated <victim>
DeathMessage_ParticleThrowerSingle=<victim> was disintegrated
DeathMessage_PlamaBlobDual=<killer> destroyed <victim>
DeathMessage_PlamaBlobSingle=<victim> was destroyed
DeathMessage_PlayerMeleeDual=<killer> crushed <victim>
DeathMessage_PlayerMeleeSingle=<victim> was crushed
DeathMessage_PlayerTurretDual=<killer>'s turret gunned down <victim>
DeathMessage_PlayerTurretSingle=<victim> was gunned down
DeathMessage_ProximityMineDual=<killer>'s mine blew up <victim>
DeathMessage_ProximityMineSingle=<victim> stepped on a mine
DeathMessage_SepiaJumpBiteDual=<killer> took a bite out of <victim>
DeathMessage_SepiaJumpBiteSingle=<victim>'s face was eaten
DeathMessage_SepiaMeleeDual=<killer> crushed <victim>
DeathMessage_SepiaMeleeSingle=<victim> was crushed
DeathMessage_SepiaShortBiteDual=<killer> took a bite out of <victim>
DeathMessage_SepiaShortBiteSingle=<victim>'s face was eaten
DeathMessage_SepiaSuicideJumpDual=<killer> took out <victim>
DeathMessage_SepiaSuicideJumpSingle=<victim> was killed
DeathMessage_SepiaLobProj=<victim> got spat on
DeathMessage_SepiaDeathBloom=<victim> was destroyed
DeathMessage_ShotgunPelletDual=<killer> shot <victim>
DeathMessage_ShotgunPelletSingle=<victim> was shot
DeathMessage_SnowcatTeethDual=The Battlecat tenderized <victim>
DeathMessage_SnowcatTeethSingle=The Battlecat tenderized <victim>
DeathMessage_SpitterAcidDual=<killer> eroded <victim>'s face
DeathMessage_SpitterAcidSingle=<victim>'s face was eroded
DeathMessage_SpitterMeleeDual=<killer> crushed <victim>
DeathMessage_SpitterMeleeSingle=<victim> was crushed
DeathMessage_SpitterTailExplosionDual=<killer>'s tail took out <victim>
DeathMessage_SpitterTailExplosionSingle=<victim> got taken out
DeathMessage_SpitterTailStingDual=<killer> impaled <victim>
DeathMessage_SpitterTailStingSingle=<victim> was impaled
DeathMessage_SpitterTailStingQuickDual=<killer> impaled <victim>
DeathMessage_SpitterTailStingQuickSingle=<victim> was impaled
DeathMessage_SpitterTailSwingDual=<killer> slashed <victim>
DeathMessage_SpitterTailSwingSingle=<victim> was slashed
DeathMessage_SpitterTalonDual=<killer> slashed <victim>
DeathMessage_SpitterTalonSingle=<victim> was slashed
DeathMessage_StalkerBurstBaseDual=<killer> shot <victim>
DeathMessage_StalkerBurstBaseSingle=<victim> was shot
DeathMessage_StalkerMeleeDual=<killer> took out <victim>
DeathMessage_StalkerMeleeSingle=<victim> was taken out
DeathMessage_TENGDrillerDual=<killer> shot <victim>
DeathMessage_TENGDrillerSingle=<victim> was shot
DeathMessage_ThermalPostExplosionDual=<killer>'s T-Post took out <victim>
DeathMessage_ThermalPostExplosionSingle=<victim> was in the wrong place at the wrong time
DeathMessage_TurretRocketDual=<killer>'s turret shot down <victim>
DeathMessage_TurretRocketSingle=<victim> was shot down
DeathMessage_VSBumpDual=<killer>'s Vital Suit crushed <victim> by accident
DeathMessage_VSBumpSingle=<victim> was crushed by accident by a Vital Suit
DeathMessage_VSDashDual=<killer> floored <victim> with the Vital Suit
DeathMessage_VSDashSingle=<victim> was floored by the Vital Suit
DeathMessage_FastKnockBackHitDual=<killer> knocked down <victim>
DeathMessage_FastKnockBackHitSingle=<victim> was knocked down
DeathMessage_SlowKnockBackHitDual=<killer> knocked down <victim>
DeathMessage_SlowKnockBackHitSingle=<victim> was knocked down
DeathMessage_WarAcidBlobDual=<killer> eroded <victim>'s face
DeathMessage_WarAcidBlobSingle=<victim>'s face was eroded
DeathMessage_ChangedTeamSingle=<victim> changed teams
DeathMessage_ChangedTeamDual=<victim> changed teams
DeathMessage_GLauncherAcidSingle=<victim> melted in acid
DeathMessage_GLauncherAcidDual=<killer> melted <victim> with acid

[ControllerMap]
Defaults=기본
ButtonDefaults=<InputCallOuts:UI_Option1> 기본
ControllerConfig0=기본
ControllerConfig1=패턴 1
ControllerConfig2=패턴 2
Sprint=돌격
ClickForSprint=돌격하려면 클릭
Use=사용
Cover=커버
Roll=긴급 회피
Anchor=갈고리
Select=선택
Start=시작
RightArmAction=드릴/토치 (업그레이드)
LeftArmAction=잡기
BlockDefense=방어/방어 활성
ExitVehicle=내리기
ExitRig=굴착기에서 나오기
UsePerk=특수 능력 사용
VSShieldBlock=쉴드 방어
PresetConfigLabel=컨트롤 프리셋
Melee=근접
ClickForMelee=근접하려면 클릭
Look=조준 커서 조작
RepairVS=수리 VS
ActivatePerk0=특수 능력 1
ActivatePerk1=특수 능력 2
ActivatePerk2=특수 능력 3
ActivatePerk3=특수 능력 4
UserControls=사용자 컨트롤
Scoreboard=스코어보드
OnFoot=On Foot
Back=뒤로
VitalSuit=다목적 굴착기
JobLog=작업 일지
JobLogScoreboard=작업 일지 (SP)/점수보드 (MP)
Pause=잠시 멈춤
Fire=발사
FireChaingun=체인건 발사
FireRocket=로켓 발사
Grenade=수류탄
SwitchWeapon=무기 교체
Revive=소생
SpecialAction=엄폐/회피
Reload=재장전
ReloadRepair=재장전/수리
StruggleButton=접전
CameraLook=조준 커서 조작
FlashLight=손전등 (Left Stick Button)
Move=이동
Aim=조준
Drill=드릴
bLock=방어
GrapplingHook=갈고리
PlayMessage=메시지 재생
EnterExitVS=굴착기 타기/나가기
DrillArmSwing=스윙 공격
ToggleMusic=음악 전환
WinchArm=윈치
WinchCrush=윈치 크러쉬
ForkArmGrab=클로 암 잡기
Unassigned=아직 할당 없음
TurnOnMusic=뮤직 플레이어 On/전환
TurnOffMusic=뮤직 플레이어 Off
ControlModeLabel=설정 1
HoldButtonForPistol=권총 (길게)
ChangeZoomLevel=확대 비율
AttackCombo=공격/콤보
WinchShock=충격 점퍼 클릭
SprintDodge=대시/회피
HoldButtonForAltAmmo=탄약 교체 (길게)
SwitchArm=암 장비 변경
Dash=대시
ActivateDeployable=설치 아이템 (멀티)에서 사용
MusicPlay=음악 재생
MusicBack=이전 트랙
MusicForward=다음 트랙
MusicStop=음악 멈춤
Evade=Dodge
CoverAction=엄폐
NavMarkers=Pulse Nav-Markers
QuickTurn=Quick Turn
ControllerConfig3=ALTERNATIVE 5
ControllerConfig4=ALTERNATIVE 3
ControllerConfig5=ALTERNATIVE 4
ShowCurrentObjective=현재 목표 보기
MPMenu=MP Menu
ClickForSprintPS3_L3=L3: Sprint
ClickForMeleePS3_R3=R3: Melee
WinchShockPS3_L3=L3: Shock-Jumper

[HUDStatusMessages]
HUDStatus_Pickup_Grenade=+1 수류탄
HUDStatus_Pickup=+ <count> <item>
HUDStatus_WeakUmbilical=장비 통신 제한 지역
HUDStatus_EstablishUmbilical=엄빌리컬 활성
HUDStatus_Replenish_General=탄약 보충 완료
HUDStatus_ObjectiveComplete=목표 완료
HUDStatus_QuestComplete=퀘스트 완료
HUDStatus_ObjectiveActivated=목표 활성
HUDStatus_QuestActivated=퀘스트 활성
HUDStatus_EMPDetected=EMP 버스트 감지
HUDStatus_QuestFailed=퀘스트 실패
HUDStatus_ObjectiveFailed=목표 실패
HUDStatus_LocationDiscovered=지역 찾음
HUDStatus_TEnergyRewardCredited=T-에너지 충전
HUDStatus_ScrapRewardCredited=구조 종료
HUDStatus_DNATagRewardCredited=DNA 수집
HUDStatus_CurrentObjective=현재 목표
HUDStatus_AmmoFull=탄약 가득참

[HUDHintMessages]
HUDHint_SwapWeapons=<InputCallOuts:GBA_DropSwapWeapon> 무기 교체
HUDHint_Revive=PRESS AND HOLD <InputCallOuts:GBA_ReviveIncapacitated> TO REVIVE FALLEN PLAYER
HUDHint_DropTEngPostPress=<InputCallouts:GBA_OperateThermalPost> T-포스트 설치
HUDHint_DropTEngPostHold=<InputCallouts:GBA_OperateThermalPost> T-포스트 설치(길게)
HUDHint_PumpTEngPost=T-포스트 설치 (길게)
HUDHint_MunitionsLocker=<InputCallouts:GBA_Use> 군용 보관함 열기
HUDHint_MunitionsLockerReload=<InputCallouts:GBA_Reload> 모든 탄약 보충\n <InputCallouts:GBA_Use> 군용 보관함 열기
HUDHint_MunitionsLockerReloadOnly=<InputCallouts:GBA_Reload> 모든 탄약 보충
HUDHint_TapIn=DYING\nPRESS <InputCallouts:GBA_TapOut> TO TAP OUT
HUDHint_TapInNoxious=DYING\nPRESS <InputCallouts:GBA_TapOut> TO TAP OUT OR <InputCallouts:GBA_TapOutNoxious> TO RELEASE GAS
HUDHint_DeployPlatform=<InputCallouts:GBA_Use> T-에너지 추출 플랫폼 모드로 변형
HUDHint_DeployProximityMine=<InputCallouts:GBA_UsePerk> DEPLOY MINE
HUDHint_PrepareProximityMine=<InputCallouts:GBA_OperatePerk> PREPARE MINE
HUDHint_DeployChaingunTurret=<InputCallouts:GBA_UsePerk> DEPLOY TURRET
HUDHint_PrepareChaingunTurret=<InputCallouts:GBA_OperatePerk> PREPARE TURRET
HUDHint_PlantBomb=<InputCallouts:GBA_PlantBomb> 폭탄 설치
HUDHint_DisarmBomb=<InputCallouts:GBA_PlantBomb> 폭탄 해제
HUDHint_PickupCourierItem=<InputCallouts:GBA_PickupUseCourierItem> 줍기
HUDHint_DeliverCourierItem=<InputCallouts:GBA_PickupUseCourierItem> 전달
HUDHint_DeployRocketTurret=<InputCallouts:GBA_UsePerk> 터렛 설치
HUDHint_PrepareRocketTurret=<InputCallouts:GBA_OperatePerk> 터렛 준비
HUDHint_ExchangeTEngPostBattery=<InputCallouts:GBA_PrepareThermalPostTransfer>BEGIN T-ENERGY EXTRACTION
HUDHint_TransferTEngPostEnergy=T-에너지 회수 (길게)
HUDHint_GeneralOperate=PRESS AND HOLD TO OPERATE
HUDHint_GeneralOpen=PRESS AND HOLD TO OPEN
HUDHint_HackDeployable=PRESS AND HOLD TO STEAL
HUDHint_GeneralOperatePressOnly=PRESS <InputCallouts:GBA_DoGeneralInteractionOperation> TO OPERATE
HUDHint_ClimbAboardBattlecat=PRESS <InputCallouts:GBA_DoGeneralInteractionOperation> TO CLIMB ABOARD
HUDHint_PickupItem=<InputCallouts:GBA_PickupItem> 아이템 줍기
HUDHint_PickupSpecificItem=<InputCallouts:GBA_PickupItem> <Item> 줍기
HUDHint_InteractiveCodebreaker=PRESS <InputCallouts:GBA_DoGeneralInteractionOperation> TO BREAK CODE
HUDHint_FastTravel_RIG=<InputCallouts:GBA_JobLog> 빠른 여행
HUDHint_FastTravel_POF=<InputCallouts:GBA_JobLog> 빠른 여행
HUDHint_Struggle=
HUDHint_MeleeStomp=PRESS <InputCallouts:GBA_Melee> TO STOMP
HUDHint_MeleeTakedown=PRESS <InputCallouts:GBA_Melee> TO TAKE DOWN
HUDHint_Invulnerable=INVULNERABILITY
HUDHint_NextWave=SECONDS UNTIL NEXT PHASE.
HUDHint_GameStartCountdown=SECONDS UNTIL PLAY BEGINS

[WeaponScope]
Range=RANGE
Zoom=<InputCallouts:GBA_ChangeZoomLevel> 줌 전환

[MultiplayerMessages]
RoundScoreboard_Footer_Total=합계 T-에너지
QuickMatchFail_Title=Matchmaking Failure
QuickMatchFail_Message=Oops! Something went wrong while finding an online game for your party. Please try again.

[LoadoutKit]
DefaultLoadoutKitName=키트
DefaultKitName1=키트 1
DefaultKitName2=키트 2
DefaultKitName3=키트 3
DefaultKitName4=키트 4
Customize=<InputCallouts:UI_Option2> 사용자 정의
Rename=<InputCallouts:UI_Option1> 이름 변경
Assign=<InputCallouts:UI_Accept> 확인
KeyboardUITitle=장비의 명칭 변경
KeyboardUIDesc=새로운 장비의 명칭을 입력하십시오.
WeaponsHeading=무기
DeployablesHeading=배치 아이템
AbilitiesHeading=능력

[LPWeaponPistol]
PickupMessage=권총 탄약
FriendlyName=권총
Description=권총

[LPWeaponYammer]
PickupMessage=돌격 소총 탄약
FriendlyName=돌격 소총
Description=네벡 표준 사양의 돌격 소총. \n다양한 전략에 대응하는 유연성을 갖습니다.

[LPWeaponYammerV]
PickupMessage=돌격 소총 탄약
FriendlyName=디스트럭쳐
Description=라로쉬가 애용하는 무기. \n 발사 속도는 떨어지지만 1발당 위력이 높은 돌격 소총.

[LPWeaponPulseRifle]
PickupMessage=펄스 소총 탄약
FriendlyName=펄스 소총
Description=네벡 고급 전술 소총. \n연사 속도가 빠르고, 조준 모드에서 안전성이 향상됩니다.

[LPWeaponPulseRifleV]
PickupMessage=펄스 소총 탄약
FriendlyName=네벡 처벌
Description=아이젠버그 대령이 애용하는 무기. \n연사 속도가 매우 빠른 펄스 소총.

[LPWeaponShotgun]
PickupMessage=샷건 탄약
FriendlyName=샷건
Description=사정 거리는 한정되지만 위력은 높다. n\근접 전투에 적합합니다.

[LPWeaponShotgunV]
PickupMessage=샷건 탄약
FriendlyName=돌격 샷건
Description=아이젠버그의 오른팔 포스터 디그린이 애용하는 무기. \n자동식 샷건.

[LPWeaponHuntingRifle]
PickupMessage=사냥 소총 탄약
FriendlyName=사냥 소총
Description=단발식 볼트 액션 소총. \n명중률이 높습니다.

[LPWeaponCrossbow]
PickupMessage=열화 볼트
FriendlyName=발키리
Description=한 번에 3개의 볼트를 삼각형 모양으로 발사하는 무기. \n적에게 닿으면 폭발합니다.

[LPWeaponSMG]
PickupMessage=P.I.G. 리벳
FriendlyName=P.I.G.
Description=압축 공기식의 총. \n압축가스에 의해 중금속 리벳을 연사할 수 있는 근접 전투에서 효과적인 무기.

[LPWeaponSMGV]
PickupMessage=P.I.G. 리벳
FriendlyName=스팅어
Description=소이치가 애용하는 무기. \n위력은 떨어지지만 명중률이 늘어난 리벳건.

[LPWeaponGrenade]
PickupMessage=플래그 수류탄
FriendlyName=플래그 수류탄
Description=폭발 범위내의 대상에게 피해를 줍니다. \n투척 2초 후에 폭발. 표준 수류탄.

[LPWeaponGrenadeEMP]
PickupMessage=EMP 수류탄
FriendlyName=EMP 수류탄
Description=전자기 펄스 (EMP)를 발산하고 폭발 범위 안에 기계 장치의 기능을 멈춥니다.

[LPWeaponGrenadeDisc]
PickupMessage=디스크 수류탄
FriendlyName=디스크 수류탄
Description=공기 역학의 분열 수류탄으로 먼 거리를 투척할 수 있다. \n접촉하면 폭발하는 특성도 있습니다.

[LPWeaponGrenadeStky]
PickupMessage=부착 수류탄
FriendlyName=부착 수류탄
Description=적에게 부착하여 폭발 범위 내의 모든 대상에게 피해를 주는 파편 수류탄.

[LPWeaponGrenadeAA]
PickupMessage=대 장갑 수류탄
FriendlyName=대 장갑 수류탄
Description=적의 바이탈 슈트에 높은 피해를 줍니다.

[LPWeaponParticleThrower]
PickupMessage=입자 발사기
FriendlyName=입자 발사기
Description=초전도 입자의 일정한 빔을 투사하는 무기. \n투사 2초 후에 폭발.

[LPWeaponParticleThrowerV]
PickupMessage=인시네레이터
FriendlyName=인시네레이터
Description=늙은 짐이 애용하는 무기. \n유기체를 과도하게 가열, 연소시킬 수 있다. \n과열이 쉽게 됩니다.

[LPWeaponGLauncher]
PickupMessage=수류탄
FriendlyName=수류탄 런처
Description=캐니스터 수류탄을 발사합니다.\n<InputCallouts:GBA_Fire>을 놓으면 수동 폭발합니다.

[LPWeaponGLauncherV]
PickupMessage=산성 탄약
FriendlyName=스핏-파이어
Description=엔비의 독을 작은 공으로 투척하는 개조형 수류탄 발사 장치.\n탄착점으로 인해 타격 영역이 달라집니다.

[LPWeaponHalberd]
PickupMessage=핼버드 탄약
FriendlyName=핼버드
Description=운동 에너지 탄을 발사하는 원거리 무기. \n<InputCallouts:GBA_Fire>을 길게 눌러 에너지를 모아 발사한다.

[LPPerkProximityMine]
FriendlyName=근접 지뢰
Description=설치 후 적이나 아크리드가 접촉하면 폭발합니다.

[LPPerkQuickFingers]
FriendlyName=빠른 손가락
Description=재장전 시간을 단축시키는 능력입니다.
Short Description=빠른 재장전

[LPPerkSquadSpawn]
FriendlyName=분대 리스폰
Description=분대 동료 근처에서 부활할 수 있는 능력입니다.

[LPPerkSprintExtension]
FriendlyName=대시 확장
Description=대시 확장

[LPPerkThermalPadding]
FriendlyName=생존자
Description=체력 회복 속도와 전투 불능을 방지하는 능력을 향상 능력.

[LPPerkRepair]
FriendlyName=빠른 회복
Description=기계 장치의 내구도를 회복하고 EMP의 효과를 무력화 시킵니다.\n또한 멀리서 기계 장치의 내구성 값을 확인할 수있습니다.
Short Description=기계 복구

[LPPerkRevival]
FriendlyName=부활 강화
Description=아군을 즉시 부활시켜 초기 체력을 늘리고 자신에게도 T-에너지가 가산됩니다.
Short Description=부활 보상

[LPPerkChaingunTurret]
FriendlyName=자동 체인건 포탑
Description=설치 후 부채꼴로 적을 감시하고 침입하는 어떠한 것도 벌집을 만듭니다.

[LPPerkRocketTurret]
FriendlyName=자동 로켓 포탑
Description=설치 후 부채꼴로 적을 감시하고 침입하는 어떠한 것도 날려 버립니다.

[LPPerkAmmoPack]
FriendlyName=탄약 팩
Description=범위 내에 있는 아군에게 탄약, 특수 탄약, 수류탄을 공급합니다.

[LPPerkProtoHarmonizer]
FriendlyName=프로토-하모나이저 노드
Description=범위 내에 있는 아군의 체력 회복 속도를 빠르게 하는 설치 아이템입니다.

[LPPerkShield]
FriendlyName=T-에너지 방패
Description=T-에너지로 구성된 방패를 일시적으로 구성하는 설치 아이템입니다.

[LPPerkEverlongGrudge]
FriendlyName=원한
Description=마지막으로 자신을 쓰러 뜨린 플레이어의 위치를 표시하는 능력입니다.
Short Description=살해자의 위치 보기

[LPPerkSixthSense]
FriendlyName=식스 센스
Description=적에게 표적이 되었을 때 알려주는 능력.\n적을 노림으로써 "표시"할 수도 있습니다.
Short Description=위험 감지

[LPPerkNoxiousDemise]
FriendlyName=시신 가스
Description=사망시 독성 가스를 날려 주변의 적들과 아크리드에게 피해를 줍니다.
Short Description=독가스 방출

[LPPerkNanoThief]
FriendlyName=나노 도둑
Description=적의 설치 아이템을 해킹해서 자기 팀을 위해 사용할 수 있도록 하는 능력입니다.
Short Description=적의 설치 아이템을 훔침

[LPPerkGrenadierPack]
FriendlyName=척탄병 팩
Description=수류탄 하나를 더 휴대 할 수 있는 능력입니다.
Short Description=+1 수류탄

[LPPerkCreditBooster]
FriendlyName=그래딧 부스터
Description=매치 결과에서 획득 한 크래딧의 합계를 25% 늘립니다.
Short Description=크래딧 +25%

[LPPerkLuckshot]
FriendlyName=행운샷
Description=엄폐에서 엄폐사격을 할 때 조준 십자선을 사용할 수 있는 능력입니다.
Short Description=엄폐샷 조준점 사용

[LPPerkMoreHealth]
FriendlyName=체력+
Description=짐의 체력을 최대 50% 늘립니다.

[LPPerkTechnician]
FriendlyName=기술자
Description=아이템 설치 속도를 올리고 다음 설치까지의 대기 시간도 줄이는 능력입니다.
Short Description=빠른 설치 아이템

[LPPerkBiotoxMine]
FriendlyName=생체 독소 지뢰
Description=폭발하면 독성 가스를 날려 주변의 적들과 아크리드에게 피해를 줍니다.

[LPPerkCodebreaker]
FriendlyName=해킹
Description=해킹 및 암호 해독을 가능하게 하는 능력입니다.

[LPGFxUIElementDpadCluster]
PassivePerkHeaderText=능력

[LPGFxMoviePlayerScoreboard]
WonString=<team> 승리!
LostString=<team> 패배!
DrewString=매치 비김!
ReasonNoneString=
ReasonObjectivesMetString=목표 완료!
ReasonObjectivesFailedString=목표 실패!
ReasonAllDeadString=전원 사망!
ReasonScoreString=목표 점수 달성!
ReasonTimerString=마감 시간!
ReasonCompleteString=완료!
RespawnIn=부활까지...
ConfigureLoadout=<InputCallOuts:UI_ScoreboardConfigureLoadout> 장비 변경
TDMGoal=사살 합계
ExtractionGoal=T-에너지 합계
ScenarioGoal=크레딧 합계
SurvivalGoal=사살 합계

[LPGFxUIElementWinLossSplash]
MissionString=임무
WonString=성공!
LostString=실패!
DrewString=비김

[LPGFxFrontEnd_OptionsControlConfig]
POFLabelName=인간 캐릭터
VSLabelName=바이탈 슈트
UtilityRigLabelName=다목적 굴착기

[Metagame]
SecretExample_Title=Da Man
SecretExample_Desc=This is a Nom De Guerre
SecretExample_NDG=Da Man
Home_Title=HOME
Home_Desc=초기 장비는 돌격 소총과 \n플래그 수류탄, 발키리. \n잠금 해제하고 장비를 강화하십시오!
TEngShield_Title=T-에너지 방패
TEngShield_Sub=설치 아이템
TEngShield_Desc=T-에너지로 갖춰진 방패를 구성하고 \n모든 공격을 차단합니다.
TEngShield_TEngDiscount_Title=T-에너지 방패
TEngShield_TEngDiscount_Sub=설치 비용 할인
TEngShield_TEngDiscount_Desc=T-에너지 방패\n설치 시 T-에너지 비용을 감소시킵니다.
TEngShield_TEngDiscount_Unlock="수호자"엠블램을 <number> 개 모아라.\n(T-에너지 방패를 3개 설치)
TEngShield_Durability_Title=T-에너지 방패
TEngShield_Durability_Sub=내구 성능 향상
TEngShield_Durability_Desc=T-에너지 방패의 내구 성능을 향상시킵니다.
TEngShield_EMPResist_Title=T-에너지 방패
TEngShield_EMPResist_Sub=EMP 저항
TEngShield_EMPResist_Desc=EMP 수류탄에 의한 \nT-에너지 방패의 정지 시간을 줄일 수 있습니다.
TEngShield_EMPResist_Unlock="수호자"엠블램을 <number> 개 모아라.\n(T-에너지 방패를 3개 설치)
ProtoHarmonizer_Title=프로토-하모나이저
ProtoHarmonizer_Sub=설치 아이템
ProtoHarmonizer_Desc=범위 내에 있는 \n아군의 체력 회복 속도를 빠르게.
ProtoHarmonizer_Radius_Title=프로토-하모나이저
ProtoHarmonizer_Radius_Sub=효과 범위 부스터
ProtoHarmonizer_Radius_Desc=프로토-하모나이저\n범위를 넓힌다.
ProtoHarmonizer_Radius_Unlock="하모니"의 엠블렘을 <number> 개 모아라.\n(아군의 체력을 회복)
ProtoHarmonizer_Regen_Title=프로토-하모나이저
ProtoHarmonizer_Regen_Sub=회복 속도 향상
ProtoHarmonizer_Regen_Desc=프로토 하모나이저에 의한 \n체력 회복 속도를 빠르게.
ProtoHarmonizer_Regen_Unlock="하모니"의 엠블렘을 <number> 개 모아라.\n(아군의 체력을 회복)
ProtoHarmonizer_EMPResist_Title=프로토-하모나이저
ProtoHarmonizer_EMPResist_Sub=EMP 저항
ProtoHarmonizer_EMPResist_Desc=EMP 수류탄에 의한 \n프로토-하모나이저\n정지 시간을 줄일 수 있습니다.
AmmoPack_Title=탄약 팩
AmmoPack_Sub=설치 아이템
AmmoPack_Desc=범위 내에 있는 아군에게\n탄약, 특수 탄약, 수류탄을 공급합니다.
AmmoPack_Radius_Title=탄약 팩
AmmoPack_Radius_Sub=효과 범위 부스터
AmmoPack_Radius_Desc=탄약 팩의 범위를 넓힌다.
AmmoPack_Radius_Unlock="특별 배달"의 엠블램을 <number> 개 모아라.\n(아군에게 탄약을 공급)
AmmoPack_ReplenishRate_Title=탄약 팩
AmmoPack_ReplenishRate_Sub=보층 속도 부스터
AmmoPack_ReplenishRate_Desc=탄약 팩의 보충 속도를 빠르게.
AmmoPack_ReplenishRate_Unlock="특별 배달"의 엠블램을 <number> 개 모아라.\n(아군에게 탄약을 공급)
AmmoPack_EMPResist_Title=탄약 팩
AmmoPack_EMPResist_Sub=EMP 저항
AmmoPack_EMPResist_Desc=EMP 수류탄에 의한\n탄약 팩의 공급 정지 시간을 줄일 수 있습니다.
ProximityMine_Title=근접 지뢰
ProximityMine_Sub=설치 아이템
ProximityMine_Desc=A proximity triggered trap that detonates causing explosive damage to nearby humans, Vital Suits, and Akrid.
ProximityMine_Damage_Title=근접 지뢰
ProximityMine_Damage_Sub=피해 부스터
ProximityMine_Damage_Desc=근접 지뢰의 피해 향상.
ProximityMine_TEngDiscount_Title=근접 지뢰
ProximityMine_TEngDiscount_Sub=설치 비용 할인
ProximityMine_TEngDiscount_Desc=근접 지뢰의 T-에너지 비용을 감소시킵니다.
ProximityMine_TEngDiscount_Unlock="죽음의 한 걸음" 엠블렘을 <number> 개 모아라.\n(근접 지뢰로 적을 무력화)
ProximityMine_BlastRadius_Title=근접 지뢰
ProximityMine_BlastRadius_Sub=폭발 범위 부스트
ProximityMine_BlastRadius_Desc=근접 지뢰의 폭발 범위를 넓힙니다.
ProximityMine_BlastRadius_Unlock="죽음의 한 걸음" 엠블렘을 <number> 개 모아라.\n(근접 지뢰로 적을 무력화)
BiotoxMine_Title=생체 독소 지뢰
BiotoxMine_Sub=설치 아이템
BiotoxMine_Desc=A proximity triggered trap that releases a damaging cloud of toxic gas cloud upon detonation.
BiotoxMine_Duration_Title=생체 독소 지뢰
BiotoxMine_Duration_Sub=사용 시간 향상
BiotoxMine_Duration_Desc=바이오 톡스 지뢰 독성 가스의\n사용 시간을 늘립니다.
BiotoxMine_TEngDiscount_Title=생체 독소 지뢰
BiotoxMine_TEngDiscount_Sub=설치 비용 할인
BiotoxMine_TEngDiscount_Desc=생체 독소 지뢰의\T-에너지 비용을 감소시킵니다.
BiotoxMine_BlastRadius_Title=생체 독소 지뢰
BiotoxMine_BlastRadius_Sub=폭발 범위 부스트
BiotoxMine_BlastRadius_Desc=생체 독소 지뢰의\n폭발 범위를 넓힙니다.
ChaingunTurret_Title=체인건 포탑
ChaingunTurret_Sub=설치 아이템
ChaingunTurret_Desc=적이나 아크리드를 탐지 해\n공격하도록 프로그램 된\n자동식 체인건 포탑.
ChaingunTurret_TEngDiscount_Title=체인건 포탑
ChaingunTurret_TEngDiscount_Sub=설치 비용 할인
ChaingunTurret_TEngDiscount_Desc=체인건 포탑의\n설치 시 T-에너지 비용을 감소시킵니다.
ChaingunTurret_TEngDiscount_Unlock="포탑 타임" 엠블렘을 <number> 개 모아라.\n(포탑을 설치하여 적을 무력화)
ChaingunTurret_EMPResist_Title=체인건 포탑
ChaingunTurret_EMPResist_Sub=EMP 저항
ChaingunTurret_EMPResist_Desc=EMP 수류탄에 의한\n체인건 포탑의 정지 시간을 감소시킵니다.
ChaingunTurret_FireArc_Title=체인건 포탑
ChaingunTurret_FireArc_Sub=공격 범위 부스트
ChaingunTurret_FireArc_Desc=체인건 포탑의\n공격 범위를 넓힙니다.
ChaingunTurret_FireArc_Unlock="포탑 타임" 엠블렘을 <number> 개 모아라.\n(포탑을 설치하여 적을 무력화)
RocketTurret_Sub=설치 아이템
RocketTurret_Durability_Sub=내구 성능 부스트
RocketTurret_FireRate_Sub=연사 속도 부스트
RocketTurret_EMPResist_Sub=EMP 저항
RocketTurret_Title=로켓 포탑
RocketTurret_Desc=적의 바이탈 슈트나 아크리드를 탐지 해 공격하도록 프로그램 된 자동식 로켓 포탑.
RocketTurret_Unlock="포탑 신드롬" 엠블렘을 <number> 개 모아라.
RocketTurret_Durability_Title=로켓 포탑
RocketTurret_Durability_Desc=로켓 포탑의 내구성을 강화합니다.
RocketTurret_Durability_Unlock="포탑 신드롬" 엠블렘을 <number> 개 모아라.
RocketTurret_FireRate_Title=로켓 포탑
RocketTurret_FireRate_Desc=로켓 포탑의 발사 속도를 빠르게 합니다.
RocketTurret_FireRate_Unlock="포탑 신드롬" 엠블렘을 <number> 개 모아라.
RocketTurret_EMPResist_Title=로켓 포탑
RocketTurret_EMPResist_Desc=EMP 수류탄에 의한 로켓 포탑의 정지 시간을 감소 시켜줍니다.
RocketTurret_EMPResist_Unlock="포탑 신드롬" 엠블렘을 <number> 개 모아라.
Survivor_Title=서바이버
Survivor_Sub=능력
Survivor_Desc=체력 회복 속도와\n전투 불능을 방지하는 능력을 높입니다.
Survivor_RegenDelay_Title=서바이버
Survivor_RegenDelay_Sub=회복 지연 감소
Survivor_RegenDelay_Desc=서바이버 장비 시\n회복 지연을 감소시킵니다.
Survivor_RegenRate_Title=서바이버
Survivor_RegenRate_Sub=회복 속도 부스트
Survivor_RegenRate_Desc=서바이버 장비 시\n회복 속도를 빠르게 합니다.
Survivor_IncapacitatedHealth_Title=서바이버
Survivor_IncapacitatedHealth_Sub=전투 불능 체력 부스트
Survivor_IncapacitatedHealth_Desc=서바이버 장비 시\n전투 불능 시 피해 내성을 올립니다.
SquadSpawn_Title=분대 부활
SquadSpawn_Sub=능력
SquadSpawn_Desc=착용 시, 살아있는 팀원 근처에서 부활합니다.
6thSense_Title=식스 센스
6thSense_Sub=능력
6thSense_Desc=근처에서 적에게 표적이 되었을 때\n경고를 발하며, \n노리는 적을 "마크"하면 아군에게\n적의 위치를 가르쳐 줄 수도 있습니다.
6thSense_TagAcquire_Title=식스 센스
6thSense_TagAcquire_Sub=마크 시간 부스트
6thSense_TagAcquire_Desc=식스 센스중인 적을 "마크"하는데\n필요한 조준 시간을 줄일 수 있습니다.
6thSense_TagAcquire_Unlock="얼룩덜룩" 엠블렘을 <number> 개 모아라.\n(마크 한 적을 무력화)
6thSense_TagDuration_Title=식스 센스
6thSense_TagDuration_Sub=마크 사용 시간 부스트
6thSense_TagDuration_Desc=식스 센스에서 "마크"한 적의 위치를\n동료에게 전하는 시간을 길게 합니다.
6thSense_TEngDiscount_Title=식스 센스
6thSense_TEngDiscount_Sub=T-에너지 할인
6thSense_TEngDiscount_Desc=식스 센스를 장착하는 데 필요한 T-에너지 비용을 감소시킵니다.
EnhancedRevive_Title=부활 강화
EnhancedRevive_Sub=능력
EnhancedRevive_Desc=부활 한 아군의 초기 체력이 늘어납니다. \n부활시킴으로써 \n자신에게도 T-에너지가 가산됩니다.
EnhancedRevive_Health_Title=부활 강화
EnhancedRevive_Health_Sub=체력 부스트
EnhancedRevive_Health_Desc=아군을 부활시키면 초기 체력이 늘어납니다.
EnhancedRevive_TEngReward_Title=부활 강화
EnhancedRevive_TEngReward_Sub=T-에너지 보너스 부스트
EnhancedRevive_TEngReward_Desc=아군을 부활 시키면 가산되는\nT-에너지 보너스가 증가합니다.
EnhancedRepair_Title=복구 강화
EnhancedRepair_Sub=능력
EnhancedRepair_Desc=수리 속도를 높여 \nEMP의 효과를 무효화.\n주변 기계 장치의 내구성 값을 확인할 수 있습니다.
EnhancedRepair_TEngDiscount_Title=복구 강화
EnhancedRepair_TEngDiscount_Sub=T-에너지 할인
EnhancedRepair_TEngDiscount_Desc=빠른 수리를 장착하는 데 필요한 T-에너지 비용을 감소시킵니다.
EnhancedRepair_StatusRange_Title=복구 강화
EnhancedRepair_StatusRange_Desc=기계 장치의 내구성 값을\n확인할 수 있는 범위를 넓힙니다.
EnhancedRepair_StatusRange_Sub=상태 범위 부스트
EnhancedRepair_EMPNeutralizer_Title=복구 강화
EnhancedRepair_EMPNeutralizer_Desc=EMP의 효과를 무효화하기 위해서\n필요한 시간을 줄입니다.
EnhancedRepair_EMPNeutralizer_Sub=EMP 비활성화
CreditBooster_Title=크래딧 부스터
CreditBooster_Sub=능력
CreditBooster_Desc=획득 크래딧이 늘어납니다.
CreditBooster_TEngDiscount_Title=크래딧 부스터
CreditBooster_TEngDiscount_Sub=T-에너지 할인
CreditBooster_TEngDiscount_Desc=크래딧 부스터를 장착하는 데 필요한 T-에너지 비용을 감소시킵니다.
NoxiousDemise_Title=시신 가스
NoxiousDemise_Sub=능력
NoxiousDemise_Desc=사망시 독성 가스를 날려\n근처의 적에게 피해를 줍니다.
NoxiousDemise_Size_Title=시신 가스
NoxiousDemise_Size_Sub=가스 크기 부스트
NoxiousDemise_Size_Desc=시신 가스의 크기를 증가시킵니다.
NoxiousDemise_Duration_Title=시신 가스
NoxiousDemise_Duration_Sub=가스 사용 시간 부스트
NoxiousDemise_Duration_Desc=시신 가스의 사용 시간을 늘릴 수 있습니다.
NoxiousDemise_Toxicity_Title=시신 가스
NoxiousDemise_Toxicity_Sub=가스 독성 부스트
NoxiousDemise_Toxicity_Desc=시체 가스의 독성을 높이고\n 주는 피해를 늘립니다.
GrenadierPack_Title=척탄병 팩
GrenadierPack_Desc=부활 시\n수류탄 1개가 추가됩니다.
GrenadierPack_Sub=능력
Luckshot_Sub=능력
Luckshot_BlindFireAccuracy_Sub=엄폐 사격 정확도 부스트
Luckshot_TEngDiscount_Sub=T-에너지 할인
Luckshot_Title=행운샷
Luckshot_Desc=엄폐에서 엄폐 사격시\n조준점을 사용할 수 있습니다.
Luckshot_BlindFireAccuracy_Title=행운샷
Luckshot_BlindFireAccuracy_Desc=엄폐 사격 시\n명중률을 높입니다.
Luckshot_TEngDiscount_Title=행운샷
Luckshot_TEngDiscount_Desc=행운샷을 장착하는 데 필요한 T-에너지 비용을 감소시킵니다.
Technician_Title=기술자
Technician_Sub=능력
Technician_Desc=T-포스트나 아이템을\n빨리 설치할 수 있습니다.\n다음 설치까지의 대기 시간도 짧아집니다.
Technician_Deployment_Title=기술자
Technician_Deployment_Sub=설치 시간 부스트
Technician_Deployment_Desc=설치에 소요되는 시간을 줄일 수 있습니다.
Technician_Cooldown_Title=기술자
Technician_Cooldown_Sub=재사용 대기시간 부스트
Technician_Cooldown_Desc=기술자 장비시 설치와 설치 사이의 대기 시간이 짧아집니다.
Quickfingers_Title=빠른 손가락
Quickfingers_Sub=능력
Quickfingers_Desc=평소보다 빨리 장전 할 수 있습니다.
EverlongGrudge_Title=원한
EverlongGrudge_Sub=능력
EverlongGrudge_Desc=자신을 마지막에 쓰러 뜨린 적의 위치를\n탐지 공개합니다.\n(적이 탐지 범위 내에 있는 경우에 한합니다)
EverlongGrudge_Radius_Title=원한
EverlongGrudge_Radius_Sub=탐지 범위 부스트
EverlongGrudge_Radius_Desc=원한의 탐지 범위를 넓힙니다.
Nanothief_Title=나노 도둑
Nanothief_Sub=능력
Nanothief_Desc=적의 설치 아이템을 해킹하고\n자기 팀을 위해 사용할 수 있습니다.
Nanothief_Speed_Title=나노 도둑
Nanothief_Speed_Sub=속도 부스트
Nanothief_Speed_Desc=해킹 속도를 빠르게 합니다.
Nanothief_Speed_Unlock="사이버맨" 엠블렘을 <number> 개 모아라.\n(적의 설치 아아템 해킹)
Nanothief_Range_Title=나노 도둑
Nanothief_Range_Sub=범위 부스트
Nanothief_Range_Desc=해킹 할 수있는 범위를 넓힙니다.
Nanothief_Range_Unlock="사이버맨" 엠블렘을 <number> 개 모아라.\n(적의 설치 아아템 해킹)
AssaultRifle_Upgrade_Title=돌격 소총
AssaultRifle_Upgrade_Sub=확장된 탄창
AssaultRifle_Ammo_Sub=소이탄
AssaultRifle_Upgrade_Desc=탄창에 장전 탄약 수가 증가.\n재장전까지 쏠 총알을 늘립니다.
AssaultRifle_Ammo_Title=돌격 소총
AssaultRifle_Ammo_Desc=더 강력한 폭발성 타격을 주고,\n연소 중에도 피해를 주는 특수 탄약입니다.
Crossbow_Title=발키리
Crossbow_Sub=무기
Crossbow_Desc=발사 시 3개의 볼트를 발사.\n적에게 닿으면 폭발합니다.
Crossbow_Upgrade_Title=발키리
Crossbow_Upgrade_Sub=리피터 업그레이드
Crossbow_Upgrade_Desc=볼트를 2세트까지 장전 할 수 있으며\n연사가 가능하게 됩니다.
Crossbow_Ammo_Title=발키리
Crossbow_Ammo_Sub=폭발 볼트
Crossbow_Ammo_Desc=접착 볼트를 발사하는 특수 탄약.\n적이 다가오거나 시한 장치가 작동하면\n볼트가 폭발 합니다.
HuntingRifle_Title=사냥 소총
HuntingRifle_Sub=무기
HuntingRifle_Desc=단발식 볼트 액션\n명중률과 살상도가 높은 소총입니다.
HuntingRifle_Upgrade_Title=사냥 소총
HuntingRifle_Upgrade_Sub=8x 스코프
HuntingRifle_Upgrade_Desc=조준 모드에서\n확대 할 수 있습니다.
HuntingRifle_Ammo_Title=사냥 소총
HuntingRifle_Ammo_Sub=열화 우라늄 탄
HuntingRifle_Ammo_Desc=더 큰 피해를 줍니다.\n소총용 특수 탄약.
Shotgun_Title=샷건
Shotgun_Sub=무기
Shotgun_Desc=사정 거리는 한정되어있지만 위력이 높은 샷건. 근접 전투에 적합하다.
Shotgun_Upgrade_Sub=개머리판 업그레이드
Shotgun_Upgrade_Title=샷건
Shotgun_Upgrade_Desc=반동을 줄이고\n다음 발사까지의 간격을 감소시킵니다.
Shotgun_Ammo_Title=샷건
Shotgun_Ammo_Sub=바운스 샷
Shotgun_Ammo_Desc=딱딱한 표면에 닿으면 튕기며\n탄소강 볼베어링을\n내장 한 특수 탄약.
GrenadeLauncher_Title=수류탄 런처
GrenadeLauncher_Sub=무기
GrenadeLauncher_Desc=캐니스터 유탄을 발사합니다.\n발사 후 <InputCallouts:GBA_Fire>를 놓으면 \n수동 폭발시킬 수 있습니다.
GrenadeLauncher_Upgrade_Title=수류탄 런처
GrenadeLauncher_Upgrade_Sub=거리 측정기
GrenadeLauncher_Upgrade_Desc=조준 모드에서\n탄도를 미리 확인할 수 있습니다.
GrenadeLauncher_Ammo_Title=수류탄 런처
GrenadeLauncher_Ammo_Sub=생체 독소 탄약
GrenadeLauncher_Ammo_Desc=착탄 후 큰 가스를 방출,\n적의 체력을 감소시키는 특수 탄약입니다.
ParticleThrower_Title=입자 발사기
ParticleThrower_Sub=무기
ParticleThrower_Desc=초전도 입자의 연속 빔을 방사합니다.\n장시간 사용하면 과열됩니다.
ParticleThrower_Upgrade_Title=입자 발사기
ParticleThrower_Upgrade_Sub=과열 버퍼
ParticleThrower_Upgrade_Desc=과열에서 리셋까지\n시간이 늘어나면서 보다 장시간 방사할 수 있습니다.
ParticleThrower_Ammo_Title=입자 발사기
ParticleThrower_Ammo_Sub=아크 에너지
ParticleThrower_Ammo_Desc=에너지를 포물선 모양으로 방출하여\n착탄 지점 근처의 적에게\n피해를 주는 특수 탄약입니다.
PulseRifle_Title=펄스 소총
PulseRifle_Sub=무기
PulseRifle_Desc=네벡의 고급 소총.\n연사 속도가 빠르고,\n조준 모드에서 안정성이 증가합니다.
PulseRifle_Upgrade_Title=펄스 소총
PulseRifle_Upgrade_Sub=버스트 사격 부스트
PulseRifle_Upgrade_Desc=펄스 소총의 서브 챔버에\n추가 탄약을 공급합니다.
PulseRifle_Ammo_Title=펄스 소총
PulseRifle_Ammo_Sub=T-에너지 드릴 탄
PulseRifle_Ammo_Desc=적에게 꽂히는 특수 탄약.\n명중 할 때마다 소량의 T-에너지가\n발포 한 플레이어에게 주어집니다.
PIGSMG_Title=P.I.G.
PIGSMG_Sub=무기
PIGSMG_Desc=가볍고 총신이 짧은 자동식 총.\n발사 속도가 빠르고,\n근접 전투에서 특히 위력을 발휘합니다.
PIGSMG_Upgrade_Title=P.I.G.
PIGSMG_Upgrade_Sub=개머리판 업그레이드
PIGSMG_Upgrade_Desc=반동 경감에 의한 명중률이 높아집니다.
PIGSMG_Ammo_Title=P.I.G.
PIGSMG_Ammo_Sub=스팅어 탄약
PIGSMG_Ammo_Desc=마법처럼 탄도를 자동 수정하고\n표적을 추적하는 특수 탄약입니다.
Halberd_Title=핼버드
Halberd_Sub=무기
Halberd_Desc=운동 에너지 탄을 발사하는 원거리 무기.\n<InputCallouts:GBA_Fire>를 길게 눌러\n에너지를 모아 발사합니다.
Halberd_Upgrade_Title=핼버드
Halberd_Upgrade_Sub=8x 스코프
Halberd_Upgrade_Desc=조준 모드에서\n확대 할 수 있습니다.
Halberd_Ammo_Title=핼버드
Halberd_Ammo_Sub=EMP 탄약
Halberd_Ammo_Desc=전자기 펄스를 방출하는 특수 탄약.\n설치 아이템, T-포스트\n바이탈 슈트의 기능을 불능으로 만들 수 있습니다.
DiscGrenade_Title=디스크 수류탄
DiscGrenade_Sub=무기
DiscGrenade_Desc=원거리 투척이 가능한 직선 궤도 수류탄.\n닿으면 폭발하는 특성도 겸비했습니다.
EMPGrenade_Title=EMP 수류탄
EMPGrenade_Sub=무기
EMPGrenade_Desc=전자기 펄스 (EMP)를 발사하여\n폭발 범위 내의 어떠한 기계 장치도\n 기능 불능으로 만듭니다.
AntiArmorGrenade_Title=대 장갑 수류탄
AntiArmorGrenade_Sub=무기
AntiArmorGrenade_Desc=적의 설치 아이템과 바이탈 슈트에\n높은 피해를 줍니다.\n투척 한 2초 후에 폭발합니다.
AntiArmorGrenade_Unlock="폭파 전문가" 엠블렘을 <number> 개 모아라.\n(적이 설치한 아이템 파괴)
StickyGrenade_Title=부착 수류탄
StickyGrenade_Sub=무기
StickyGrenade_Desc=대상에 부착 한 후 폭발하는 파편 수류탄입니다.
TEng_Capacity_1_Title=부활 T-에너지
TEng_Capacity_1_Sub=+2 보너스
TEng_Capacity_1_Desc=부활시 T-에너지량이 +2 늘어납니다. \n잠금 해제 될 때마다\n효과는 누적됩니다.
TEng_Capacity_2_Title=부활 T-에너지
TEng_Capacity_2_Sub=+2 보너스
TEng_Capacity_2_Desc=부활시 T-에너지량이 +2 늘어납니다. \n잠금 해제 될 때마다\n효과는 누적됩니다.
TEng_Capacity_3_Title=부활 T-에너지
TEng_Capacity_3_Sub=+2 보너스
TEng_Capacity_3_Desc=부활시 T-에너지량이 +2 늘어납니다. \n잠금 해제 될 때마다\n효과는 누적됩니다.
TEng_Capacity_4_Title=부활 T-에너지
TEng_Capacity_4_Sub=+4 보너스
TEng_Capacity_4_Desc=부활시 T-에너지량이 +4 늘어납니다. \n잠금 해제 될 때마다\n효과는 누적됩니다.
TEng_Capacity_5_Title=부활 T-에너지
TEng_Capacity_5_Sub=+4 보너스
TEng_Capacity_5_Desc=부활시 T-에너지량이 +4 늘어납니다. \n잠금 해제 될 때마다\n효과는 누적됩니다.
TEng_Capacity_6_Title=부활 T-에너지
TEng_Capacity_6_Sub=+4 보너스
TEng_Capacity_6_Desc=부활시 T-에너지량이 +4 늘어납니다. \n잠금 해제 될 때마다\n효과는 누적됩니다.
TEng_Capacity_7_Title=부활 T-에너지
TEng_Capacity_7_Sub=+6 보너스
TEng_Capacity_7_Desc=부활시 T-에너지량이 +6 늘어납니다. \n잠금 해제 될 때마다\n효과는 누적됩니다.
TEng_Capacity_8_Title=부활 T-에너지
TEng_Capacity_8_Sub=+8 보너스
TEng_Capacity_8_Desc=부활시 T-에너지량이 +8 늘어납니다. \n잠금 해제 될 때마다\n효과는 누적됩니다.
TEng_Capacity_9_Title=부활 T-에너지
TEng_Capacity_9_Sub=+8 보너스
TEng_Capacity_9_Desc=부활시 T-에너지량이 +8 늘어납니다. \n잠금 해제 될 때마다\n효과는 누적됩니다.
TEng_Capacity_10_Title=부활 T-에너지
TEng_Capacity_10_Sub=+10 보너스
TEng_Capacity_10_Desc=부활시 T-에너지량이 +10 늘어납니다. \n잠금 해제 될 때마다\n효과는 누적됩니다.
Character_JimPast_Title=짐 페이튼
Character_JimPast_Sub=설적 팀
Character_JimPast_Desc=짐 페이트\n설적 팀으로 플레이 가능.
Character_Gale_Title=게일 홀든
Character_Gale_Sub=설적 팀
Character_Gale_Desc=게일 홀든\n설적 팀으로 플레이 가능.
Character_Mira_Title=미라
Character_Mira_Sub=설적 팀
Character_Mira_Desc=미라\n 설적 팀으로 플레이 가능.
Character_Roman_Title=로만 박사
Character_Roman_Sub=설적 팀
Character_Roman_Desc=로만 박사\n설적 팀으로 플레이 가능.
Character_Soichi_Title=소이치
Character_Soichi_Sub=설적 팀
Character_Soichi_Desc=소이치\n설적 팀으로 플레이 가능.
Character_Laroche_Title=레나드 라로쉬
Character_Laroche_Sub=네벡 팀
Character_Laroche_Desc=레나드 라로쉬\n네벡 팀으로 플레이 가능.
Character_Isenberg_Title=케일럽 아이젠버그
Character_Isenberg_Sub=네벡 팀
Character_Isenberg_Desc=케일럽 아이젠버그\n네벡 팀으로 플레이 가능.
Character_Foster_Title=포스터 디그린
Character_Foster_Sub=네벡 팀
Character_Foster_Desc=포스터 디그린\n네벡 팀으로 플레이 가능.
Character_Braddock_Title=필 브래독
Character_Braddock_Sub=설적 팀
Character_Braddock_Desc=필 브래독\n 설적 팀으로 플레이 가능.
Character_Kovac_Title=코바치 박사
Character_Kovac_Sub=네벡 팀
Character_Kovac_Desc=코바치 박사\n네벡 팀으로 플레이 가능.
Character_Birdie_Title=버디
Character_Birdie_Sub=네벡 팀
Character_Birdie_Desc=버디\n네벡 팀으로 플레이 가능.

[MetagameUI]
Unlock=<InputCallOuts:UI_Accept> 잠금 해제
Track=<InputCallouts:UI_Option1> 트랙
NoTrack=<InputCallouts:UI_Option1> 선택 해제
Class=<InputCallouts:UI_Option2> 클래스 전환
Metagame=<InputCallouts:UI_Option3> 메타 게임
KitSelection=장비 <InputCallouts:UI_Option4>
Credits=
Skill=스킬 잠금 해제
Community=커뮤니티 잠금 해제
Bounty=바운티 잠금 해제
EdenIII=아이템 \n스피어
ClassA=공격 계열 아이템
ClassB=특수 계열 아이템
ClassC=지원 계열 아이템
PurchaseTitle=잠금 해제?
PurchaseConfirm=스피어를 잠금 해제합니다.\n계속 하시겠습니까?
PurchaseConfirm_TotemUpgrade=설치 아이템을 업그레이드합니다. \n계속 하시겠습니까?
PurchaseConfirm_WeaponUpgrade=무기를 업그레이드합니다. \n계속 하시겠습니까?
Completion=완료율
CellCost=비용
CurrentCredits=크래딧
Progress=잠금 진행도
SecretCellTitle=시크릿 셀
SecretCellDesc=이것은 시크릿 셀입니다. 근처의 셀을 잠금 해제하십시오.!
TrackingFinished=지금 이용 가능!
PurchaseConfirm_AbilityUpgrade=계속 하시겠습니까? \n당신의 능력은 자동으로 업그레이드됩니다.
Tutorial=<InputCallOuts:UI_BackButton> 튜토리얼 보기

[CommunityUpdates]
Title130401=APRIL FOOLS FROM CAPCOM & SPARK!
Text130401=To celebrate, if you log on anytime from 12:01 AM to 11:59 PM, you'll earn Double Credits - no joke!
Title130415=STORM WEEK BEGINS
Text130415=Please join us for our first ever online Dynamic Environment Event!  Taking place in Extraction, Stronghold, and Research Lab maps.

[PreGameLobby]
AbandonedBaseLabel=검역 포트
AlphaQuarryLabel=알파의 소굴
ExtractionLabel=전초
PirateBaseLabel=요새
ResearchLabLabel=연구실
ShacksPeakLabel=접촉
EnvStateLabelNone=없음
EnvStateLabelBreeding=번식기
EnvStateLabelLunarApex=달의 정점
EnvStateLabelMeteors=유성우
EnvStateLabelStorm=폭풍
NoDLCForMapLabel=맵팩 DLC를 찾을 수 없습니다.

[PreGameLobbyMessages]
StartingMatch=매치 시작 중...
MatchCountdown=매치 시작까지...
VoteCountdown=투표 종료까지...
WaitingForPlayers=참가자를 기다리고 있습니다...
VotingWillBeginWhen=플레이어가 더 참여하면 투표가 시작됩니다.

[LPGFxPreGameLobbySettings]
LB=<InputCallOuts:UI_Option3>
RB=<InputCallOuts:UI_Option4>
Start=<InputCallOuts:UI_MatchStart> 매치 시작
ProgressionSphere=<InputCallOuts:UI_Option1> 아이템 스피어
MatchSummary=<InputCallOuts:UI_BackButton> 매치 결과
TogglePartyHost=<InputCallOuts:GBA_MPLobbyToggleParty> 파티 메뉴
TogglePartyClient=<InputCallOuts:GBA_MPLobbyToggleParty> 파티 메뉴로
Exit=<InputCallOuts:UI_Cancel> 로비로 나가기
Stop=<InputCallOuts:UI_Cancel> 취소
ExitConfirmTitle=로비로 나갈까요?
ExitConfirmText=정말로 로비로 나가시겠습니까?
SkinChooserTabLabel=캐릭터 선택
GameSettingsTabLabel=매치 설정
LoadoutKitTabLabel=KIT CONFIGURATION
MapVoteTabLabel=맵 투표
MapAtmosphereStateLabel=환경 상황
MapSelectLabel=맵
GameTypeDataLabel=게임 형식
GameTypeDataValueLabelsTDM=팀 데스매치
GameTypeDataValueLabelsEXTR=T-에너지 쟁탈전
GameTypeDataValueLabelsSCEN=시나리오
GameTypeDataValueLabelsSURV=아크리드 서바이벌
GameTypeSettingsLabel_TimeLimit=시간 제한
GameTypeSettingsLabel_ScoreLimit=점수 제한
GameTypeSettingsLabel_Rounds=라운드 수
GameTypeSettingsLabel_FriendlyFire=아군에 대한 오발
PirateSkins0=설적
PirateSkins1=짐
PirateSkins2=게일
PirateSkins3=로만
PirateSkins4=미라
PirateSkins5=소이치
PirateSkins6=짐 (미래)
NevecSkins0=네벡 군
NevecSkins1=라로쉬
NevecSkins2=아이젠버그
NevecSkins3=포스터
NevecSkins4=코바치
NevecSkins5=버디
ViewSettingsHost=<InputCallOuts:GBA_MPLobbyToggleSettings> 로비 메뉴로
ViewSettingsClient=<InputCallOuts:GBA_MPLobbyToggleSettings> 로비 설정
Host=호스트
SwitchTeam=<InputCallOuts:UI_Option2> 팀 변경
Invite=<InputCallOuts:UI_Accept> 초대
FriendsList=<InputCallOuts:GBA_ChangeZoomLevel> 친구 초대

[LPGFxFrontEnd_OnlineMode]
LANConfirmTitle=로컬 게임을 하시겠습니까?
LANConfirmBody=획득한 크래딧은 멀티플레이 모드의 프로필과 기록에 반영이되지 않습니다.\n계속 하시겠습니까?
LANConfirmProceed=예
LANConfirmBack=아니오
ResponseDialog_LoginFailedTitle=로그인 실패
ResponseDialog_LoginFailedBody=로그인을 실패했습니다. \n자격 증명을 확인하고 다시 시도하십시오.
ResponseDialog_ErrorTitle=오
ResponseDialog_ErrorBody=오류가 발생했습니다...
ResponseDialog_ErrorBodyPS3=오류가 발생했습니다..
ResponseDialog_ErrorBodyXBOX=오류가 발생했습니다...
ResponseDialog_NotLoggedInTitle=로그인 실패
ResponseDialog_NotLoggedInMessage=You must be logged in to play online.
ResponseDialog_NotLoggedInMessagePS3=You must be logged in to PlayStation<Strings:SPGFx.GFXMarkUps.GFxPad_RegisteredSymbol>Network to play online.
ResponseDialog_NotLoggedInMessageXBOX=You need to be signed into Xbox LIVE to access Xbox LIVE game play features.
ResponseDialog_NotSignedInTitle=PROFILE ERROR
ResponseDialog_NotSignedInMessage=You must be signed in to a profile to play multiplayer.
ResponseDialog_NotSignedInMessagePS3=You must be signed in to a profile to play multiplayer.
ResponseDialog_NotSignedInMessageXBOX=You must be signed in to a profile to play multiplayer.
ResponseDialog_CannotPlayOnlineTitle=ONLINE PLAY RESTRICTED
ResponseDialog_CannotPlayOnlineMessage=Your profile does not have the correct privileges to access games online.
ResponseDialog_CannotPlayOnlineMessagePS3=Online play is disabled on your Sony Entertainment Network account due to parental restrictions.
ResponseDialog_CannotPlayOnlineMessageXBOX=You need to have an Xbox LIVE Gold Membership with access privileges to use multiplayer and connect to Xbox LIVE.
ResponseDialog_LoginFailedBodyPS3=You must be signed into PlayStation<Strings:SPGFx.GFXMarkUps.GFxPad_RegisteredSymbol>Network to access Multiplayer.
ResponseDialog_LoginFailedBodyXBOX=You need to have an Xbox LIVE Gold Membership with access privileges to use multiplayer and connect to Xbox LIVE.
ResponseDialog_OK=뒤로
ResponseDialog_ReallyOK=확인

[LPGFxFrontEnd_PartyLobby]
ViewTitleLAN=로컬 네트워크 로비
ViewTitleInternet=멀티플레이어
QuickMatch=빠른 매치
QuickMatchDesc=바로 플레이할 수 있는 멀티플레이 게임을 검색합니다.
CustomMatch=커스텀 매치
CustomMatchDesc=멀티플레이 게임방을 생성합니다.
Records=기록
RecordsDesc=플레이어의 프로필 기록을 확인합니다.
Options=옵션
OptionsDesc=게임 옵션을 변경합니다.
Metagame=아이템 스피어
MetagameDesc=메타 게임 상황을 확인하고 특수 능력, 무기, 업그레이드를 잠금 해제합니다.
LoadoutKits=키트 사용자 정의
LoadoutKitsDesc=매치에서 사용하는 무기, 설치 아이템, 능력을 정의합니다.
HostMatch=호스트 매치
HostMatchDesc=매치방을 정의하고 방을 만듭니다.
JoinMatch=매치 참여
JoinMatchDesc=매치방을 검색하고 참여합니다.
JoinMatchDescInternet=Join an existing match (FOR DEVELOPMENT ONLY)
ManageParty=MANAGE PARTY
ConfirmExitDialog_Title=로비 나가기?
ConfirmExitDialog_Body=정말 로비에서 나가시겠습니까? \n파티 및 친구와의 연결이 끊어집니다.
ConfirmExitDialog_Confirm=예
ConfirmExitDialog_No=아니오
AccessFilterDialogTitle=초대 필터 변경?
AccessFilterDialogBody=대전 중에서 참가자를 "오직 초대만"으로 한정하거나 \n"친구"도 참여할 수 있게 변경을 합니다.
AccessFilterDialogInviteOnly=오직 초대만
AccessFilterDialogInviteFriends=초대 + 친구
HelpLegend_AccessFilter=<InputCallOuts:UI_BackButton> 초대 필터
HelpLegend_ManageParty=<InputCallOuts:UI_Option2> Manage Party
AccessFilterLobbyHeader_InviteOnly=Invite Only
AccessFilterLobbyHeader_InviteFriends=Invite+Friends
PartyLobbyHeader=Party View
ResponseDialog_CannotPlayOnlineTitle=Online Play Restricted
ResponseDialog_CannotPlayOnlineMessage=Your profile does not have the correct privileges to access games online.
ResponseDialog_CannotPlayOnlineMessagePS3=Online play is disabled on your Sony Entertainment Network account due to parental restrictions.
ResponseDialog_CannotPlayOnlineMessageXBOX=Your profile does not have the correct privileges to access Xbox LIVE functionality.
ResponseDialog_OK=BACK
Play=PLAY ONLINE
PlayDesc=Play an online match.
JoinMatchDevOnly=JOIN MATCH [DEV ONLY]
PublicMatch=플레이어 매치
PublicMatchDesc=전 세계의 플레이어와 대전을 실시합니다.
PrivateMatch=비공개 매치
PrivateMatchDesc=플레이하려면 초대를 해야합니다.
HostMatchFail_Title=호스트 실패
HostMatchFail_Message=Unable to host match. Please try again.
MatchmakingSearch_Waiting_Message=매치 검색.
MatchmakingSearch_Pending_Message=매치 검색 중...
MatchmakingSearch_Complete_Message=매치를 찾았습니다.
MatchmakingMatchesFound_Waiting_Message=최적의 매치 결정.
MatchmakingMatchesFound_Pending_Message=최적의 매치 계산 중...
MatchmakingMatchesFound_Complete_Message=최적의 매치를 찾았습니다.
MatchmakingConnecting_Waiting_Message=매치에 연결.
MatchmakingConnecting_Pending_Message=매치에 연결 중...
MatchmakingConnecting_Complete_Message=연결을 완료했습니다.
MatchmakingTraveling_Waiting_Message=매치 참가.
MatchmakingTraveling_Pending_Message=매치에 참가 중...
MatchmakingTraveling_Complete_Message=매치 참가를 완료했습니다.
MatchmakingCancel_Waiting_Message=
MatchmakingCancel_Pending_Message=취소 중...
MatchmakingCancel_Complete_Message=취소 완료.
HostGame_Waiting_Message=온라인 게임을 만듭니다.
HostGame_Pending_Message=온라인 게임을 만드는 중...
HostGame_Complete_Message=온라인 게임 만들기를 성공했습니다.
ExitWaitDialog_Title=로비에서 나가기
ExitWaitDialog_Body=로비를 끝내는 중입니다. 잠시만 기다려 주십시오.
PrivateMatchWarningX360=During private matches achievements will not be awarded. Also stats, credits, and records will not be saved.
PrivateMatchWarningPS3=During private matches trophies will not be awarded. Also stats, credits, and records will not be saved.
PrivateMatchWarning=개인 매치의 스탯, 크래딧, 기록이 저장되지 않습니다.
MapFilter=맵팩
MapFilterDesc=플레이하고 싶은 맵팩을 선택하고, 플레이어 매치 모드에 들어갑니다.
MapFilterDefault=Any

[LPGFxFrontEnd_PartyLobbyInvites]
Widget_bumperLeft=<InputCallouts:UI_Option3>
Widget_bumperRight=<InputCallouts:UI_Option4>
Widget_buttonSelect=<InputCallouts:UI_Select> 선택
Widget_buttonConfirm=<InputCallOuts:UI_Accept> 확인
Widget_buttonBack=<InputCallOuts:UI_Cancel> 뒤로
Widget_buttonAddFriend=<InputCallOuts:UI_Option2> 친구 추가
Widget_partyListTabText=파티
Widget_friendsListTabText=친구
Widget_invitesTabText=초대
ContextMenu_Join=참여
ContextMenu_Send=초대 보내기
ContextMenu_Records=기록 보기
ContextMenu_Profile=프로필 보기
ContextMenu_AddFriend=친구 추가
ContextMenu_Kick=플레이어 추방하기
ContextMenu_Mute=Mute Player
ContextMenu_Unmute=Unmute Player
ContextMenu_RemoveFriend=Remove from Friends
ContextMenu_AcceptFriend=Accept Friend
ContextMenu_DeclineFriend=Decline Friend
ContextMenu_AcceptInvite=Accept and Join party
ContextMenu_DeclineInvite=Decline Invite
ConfirmAddFriend_Title=Send Friend Request?
ConfirmAddFriend_Body=Are you sure you want to add this player as a friend?
ConfirmAddFriend_Confirm=YES
ConfirmAddFriend_No=NO
ConfirmAcceptFriend_Title=Accept Friend Request?
ConfirmAcceptFriend_Body=Are you sure you want to accept this friend request?
ConfirmAcceptFriend_Confirm=YES
ConfirmAcceptFriend_No=NO
ConfirmDeclineFriend_Title=Decline Friend Request?
ConfirmDeclineFriend_Body=Are you sure you want to decline this friend request?
ConfirmDeclineFriend_Confirm=YES
ConfirmDeclineFriend_No=NO
ConfirmAcceptInvite_Title=Accept Game Invite?
ConfirmAcceptInvite_Body=Are you sure you want to accept this invite and join the game?\nAnyone you have connected to your party will be lost.
ConfirmAcceptInvite_Confirm=YES
ConfirmAcceptInvite_No=NO
ConfirmDeclineInvite_Title=Decline Game Invite?
ConfirmDeclineInvite_Body=Are you sure you want to decline this invite?
ConfirmDeclineInvite_Confirm=YES
ConfirmDeclineInvite_No=NO
ConfirmRemoveFriend_Title=Remove Friend?
ConfirmRemoveFriend_Body=Are you sure you want to Remove this person from your friend list?
ConfirmRemoveFriend_Confirm=YES
ConfirmRemoveFriend_No=NO
ConfirmInviteFriend_Title=INVITE FRIEND?
ConfirmInviteFriend_Body=Are you sure you want to Invite this Friend to join your party?
ConfirmInviteFriend_Confirm=YES
ConfirmInviteFriend_No=NO
ConfirmJoinParty_Title=Join Party?
ConfirmJoinParty_Body=Are you sure you want to join this party?\nAnyone you have connected to your party will be lost.
ConfirmJoinParty_Confirm=YES
ConfirmJoinParty_No=NO
ConfirmKickPlayer_Title=Kick Player?
ConfirmKickPlayer_Body=Are you sure you want to Kick this player from your party?
ConfirmKickPlayer_Confirm=YES
ConfirmKickPlayer_No=NO
Widget_buttonDisbandParty=<InputCallOuts:UI_Option1> Disband Party
Widget_buttonLeaveParty=<InputCallOuts:UI_Option1> Leave Party
Widget_buttonImportParty=<InputCallOuts:UI_Option2> Invite Xbox LIVE Party
ConfirmJoinGame_Title=Join Game?
ConfirmJoinGameHost_Body=Are you sure you want to join this game?
ConfirmJoinGameClient_Body=Are you sure you want to join this game?\nProceeding will leave your current party.
ConfirmJoinGame_Confirm=YES
ConfirmJoinGame_No=NO
FriendInGame=Playing Match
FriendInLobby=In Match Lobby
FriendInParty=In Party
FriendInTraveling=Unavailable
FriendInUnknown=Playing Online
FriendInLP3=Playing Lost Planet 3
FriendInOffline=Offline
ContextMenu_GamerCard=View Gamer Card
ExtPartyPrefix_Xbox=Xbox LIVE Party:
DumbyPublicName=Public Game
Widget_buttonInviteFriends=<InputCallOuts:UI_Option2> Invite Friends
Widget_buttonViewLiveParty=<InputCallOuts:GBA_ChangeZoomLevel> View Xbox LIVE Party
Widget_buttonViewInvites=<InputCallOuts:UI_Option2> View Invites

[LPGFxFrontEnd_MatchSummary]
TabAward=개인 보상
TabScore=매치 결과
TeamNevec=네벡
TeamPirates=설적
SubMenuRecords=기록
SubMenuProfile=프로파일
SubMenuMute=발언 금지
SubMenuUnmute=발언 금지 해제
SubMenuMuteAll=모든 발언 금지
SubMenuUnmuteAll=모든 발언 금지 해제
SubMenuFriends=친구 추가
Widget_back_Button=<InputCallOuts:UI_Cancel> 로비로 돌아가기
Widget_confirmButton=<InputCallOuts:UI_Accept> 확인
Widget_LStickButton=<InputCallouts:UI_Select> 선택
Widget_awards_matchCreditHeader=매치 완료 보너스
Widget_awards_totalCreditsHeader=크래딧 합계
Widget_awards_typeHeader=형식
Widget_awards_nameHeader=이름
Widget_awards_descriptionHeader=내용
Widget_awards_earnedHeader=획득 수
Widget_score_MatchTimeText=매치 시간
Widget_score_roundsText=라운드
Widget_score_column0Header=사살
Widget_score_column1Header=죽음
Widget_score_column2Header=K/D
Widget_score_column3Header=도움
Widget_score_column4Header=부활
Widget_score_column0Header2=사살
Widget_score_column1Header2=죽음
Widget_score_column2Header2=K/D
Widget_score_column3Header2=도움
Widget_score_column4Header2=부활
Widget_team0TotalHeader=합계
Widget_team1TotalHeader=합계
Widget_leftBumper=<InputCallouts:UI_Option3> 보상
Widget_rightBumper=점수 <InputCallouts:UI_Option4>

[LPGFxFrontEnd_PlayerRecords]
RecordsHeader=기록
StatHeader=통계
StatCat_Overall=전체
StatCat_TDM=팀 데스 매치
StatCat_Scenario=시나리오
StatCat_Survival=아크리리드 서바이벌
StatCat_Extraction=T-에너지 쟁탈전
LeaderHeader=리더보드
LeaderPrev=<InputCallouts:UI_LeaderboardPrevTab> 이전
LeaderNext=다음 <InputCallouts:UI_LeaderboardNextTab>
LeaderColIdx=순위
LeaderColName=이름
LeaderCol1=사살
LeaderCol2=도움
LeaderCol3=죽음
LeaderCol4=K/D
LeaderCat1=모두
LeaderCat2=친구
AwardsHeader=보상
AwardsColType=형식
AwardsColName=이름
AwardsColDesc=내용
AwardsColCount=획득 수
AwardsColValue=
AwardsCat1=모드
AwardsCat2=공격 보상
AwardsCat3=지원 보상
AwardsCat4=패자 부활 보상
AwardsCat5=다재다능 보상
AwardsCat6=추천 보상
Widget_SortString=<InputCallouts:UI_Option2> 정렬
Widget_PageString=<InputCallouts:UI_Option5>/<InputCallouts:UI_Option6> 페이지
Widget_BackString=<InputCallOuts:UI_Cancel> 뒤로
Widget_SelectString=<InputCallouts:UI_SelectHoriz> 선택
Widget_DetailsString=<InputCallOuts:UI_Option1> 프로필
LeaderPlayerFocus=<InputCallouts:UI_Option2> 플레이어 포커스
LeaderTopFocus=<InputCallouts:UI_Option2> 톱 포커스
Widget_GamerCard=<InputCallOuts:UI_Option1> 게이머 카드
Decimal=.
Days=d
Hours=h
Minutes=m
Seconds=s
LeaderColName360=게이머 태그
LeaderColNamePS3=온라인 ID

[LPGFxFrontEnd_PlayerProfile]
TitleString=플레이어 프로필
ConfirmString=<InputCallouts:UI_Accept> 결정
BackString=<InputCallOuts:UI_Cancel> 뒤로
textDesc=플레이어 프로필 정보는 여기에 입력됩니다.

[LPGFxFrontEnd_JoinMapList]
NoGamesTitle=게임을 찾을 수 없습니다.
NoGamesBodyLAN=로컬 네트워크에서 다른 LAN게임을 찾을 수 없습니다.
NoGamesBodyInternet=다른 게임을 찾을 수 없습니다.
Back=뒤로

[LPGFxFrontEnd_OnlineLogin]
Widget_createButton=만들기
Widget_cancelIDCreationButton=취소
Widget_messageTextBox=이미 보유하고 있는 GAMESPY의 ID계정을 사용하고, 새 닉네임을 작성할 수 있습니다. 등록된 이메일과 비밀 번호를 입력하세요.
Widget_termsButton=규약
Widget_TOSTextBox=This production contains software technology licensed from GameSpy Industries, Inc. <Strings:SPGFx.GFXMarkUps.GFxPad_CopyrightSymbol> 1999-2013. All rights reserved.
Widget_countryList=국가
Widget_dayList=일
Widget_monthList=월
Widget_yearList=년
Widget_nicknameField=
Widget_emailField=
Widget_passwordField=
Widget_repeatPasswordField=
Widget_createGamespyIDHeaderText=신규 GameSpy계정을 만들기
Widget_nicknameHeaderText=닉네임
Widget_emailHeaderText=이메일
Widget_passwordHeaderText=암호
Widget_repeatPasswordHeaderText=암호 확인
Widget_countryHeaderText=국가
Widget_dobHeaderText=생년월일
Widget_loginID=
Widget_loginPassword=
Widget_loginIdHeaderText=GameSpy 로그인
Widget_loginPasswordHeaderText=암호
Widget_acceptButton=로그인
Widget_cancelButton=취소
Widget_createNewAccountButton=Create new GameSpy Account
ErrorResponseDialogTitle_LoginFailed=SIGN-IN FAILED
ErrorResponseDialogBody_LoginFailed=Sign-in to GameSpy failed.  Please check the Nickname and Password and try again
ErrorResponseDialogTitle_MalformedEmail=MALFORMED EMAIL
ErrorResponseDialogBody_MalformedEmail=The Email address is malformed.\nPlease check it and try again
ErrorResponseDialogTitle_InvalidEmail=INVALID EMAIL
ErrorResponseDialogBody_InvalidEmail=The Email address contains invalid characters.\nPlease check it and try again
ErrorResponseDialogTitle_InvalidNick=INVALID NICKNAME
ErrorResponseDialogBody_InvalidNick=The Nickname contains invalid characters.\nPlease check it and try again
ErrorResponseDialogTitle_UniqueNick=NICKNAME IN USE
ErrorResponseDialogBody_UniqueNick=The Nickname you chose appears to be in use by another player.\nPlease choose another one and try again
ErrorResponseDialogTitle_InvalidPassword=INVALID PASSWORD
ErrorResponseDialogBody_InvalidPassword=The password is empty or does not conform to GameSpy password policy
ErrorResponseDialogTitle_MatchingPassword=PASSWORD MISMATCH
ErrorResponseDialogBody_MatchingPassword=The passwords do not match.\nPlease re-enter the passwords again
ErrorResponseDialogTitle_CreateFailed=CREATE ACCOUNT FAILED
ErrorResponseDialogBody_CreateFailed=Failed to create a new GameSpy account.\nPlease check the supplied details and try again
ErrorResponseDialogTitle_AcceptTerms=ACCEPT TERMS AND CONDITIONS
ErrorResponseDialogBody_AcceptTerms=You must accept the terms and conditions to create a new account
ErrorResponseDialog_OK=뒤로

[LPGFxFrontEnd_OnlineAddFriend]
Widget_friendIDHeaderText=Nickname or Email Address
Widget_acceptButton=Add Friend
Widget_cancelButton=Cancel
ErrorResponseDialogTitle_MalformedEmail=MALFORMED EMAIL
ErrorResponseDialogBody_MalformedEmail=The Email address is malformed.\nPlease check it and try again
ErrorResponseDialogTitle_InvalidEmail=INVALID EMAIL
ErrorResponseDialogBody_InvalidEmail=The Email address contains invalid characters.\nPlease check it and try again
ErrorResponseDialogTitle_InvalidNick=INVALID NICKNAME
ErrorResponseDialogBody_InvalidNick=The Nickname contains invalid characters.\nPlease check it and try again
ErrorResponseDialogTitle_AddFailed=REQUEST FAILED
ErrorResponseDialogBody_AddFailed=The Add Friend request failed.\nPlease check your network connection and the supplied credentials
ErrorResponseDialogTitle_AddOK=REQUEST SENT
ErrorResponseDialogBody_AddOK=The request was sent to the specified user
ErrorResponseDialogOK=OK

[LPGFxFrontEnd_OptionsVideoPC]
WindowMode_Windowed=창
WindowMode_FullScreen=전체 화면
AAMode_1X=1xMSAA
AAMode_2X=2xMSAA
AAMode_4X=4xMSAA
On=ON
Off=OFF
Detail_Level1=최저
Detail_Level2=낮음
Detail_Level3=중간
Detail_Level4=높음
Detail_Level5=최고 높음
ConfirmTitle=설정 적용
ConfirmInfo=옵션 설정을 적용 하시겠습니까?
UnsavedChangesTitle=세이브 데이터가 저장되어 있지 않습니다.
UnsavedChangesInfo=세이브 데이터를 저장하지 않고 게임을 종료 하시겠습니까? \n마지막 저장에서의 게임 진행 정보를 잃게 됩니다.

[MPObjectives_Attack_MP_PirateBase_Escort]
EventBegin_Title=호위
EventBegin=설적의 거점까지<Objective>를 호송하라
EventRepaired_Title=호위 임무를 계속 하라
EventRepaired=<Objective>를 지켜라
EventDisarmed_Title=호위 멈춤
EventDisarmed=<Objective>의 기능이 정지. 수리하라!
EventReachedDest_Title=호위 완료
EventReachedDest=<Objective>이 설적의 거점에 도착했다.

[MPObjectives_Defend_MP_PirateBase_Escort]
EventBegin_Title=공격
EventBegin=<Objective>을 파괴하라
EventRepaired_Title=진군을 저지하라
EventRepaired=<Attackers>가 <Objective>를 고쳤다.
EventDisarmed_Title=호위 멈춤
EventDisarmed=<Attackers> 수리 작업을 저지하라.
EventReachedDest_Title=방어 실패
EventReachedDest=<Attackers> 가 <Objective> 의 호송에 성공했다.

[MPObjectives_Attack_MP_Research_Lab_PlantBomb]
EventBegin_Title=PLANT EXPLOSIVES
EventBegin=Sabotage the <Objective>
EventArmed_Title=EXPLOSIVES ARMED
EventArmed=Prevent <Defenders> from defusing the explosive on the <Objective>
EventDisarmed_Title=EXPLOSIVES DISARMED
EventDisarmed=<Defenders> defused the explosives.  Try again.
EventDestroyed_Title=EXPLOSIVES DETONATED
EventDestroyed=<Attackers> have destroyed the <Objective>

[MPObjectives_Defend_MP_Research_Lab_PlantBomb]
EventBegin_Title=DEFEND
EventBegin=Prevent <Attackers> from planting explosives on the <Objective>
EventArmed_Title=EXPLOSIVES ARMED
EventArmed=Defuse the explosive on the <Objective>
EventDisarmed_Title=EXPLOSIVES DISARMED
EventDisarmed=Protect the <Objective> from further sabotage attempts
EventDestroyed_Title=EXPLOSIVES DETONATED
EventDestroyed=You failed to defend the <Objective>

[MPObjectives_Attack_MP_ShackletonsPeak_PlantBomb]
EventBegin_Title=PLANT EXPLOSIVES
EventBegin=Plant the explosive on the <Objective>
EventArmed_Title=EXPLOSIVES ARMED
EventArmed=Prevent <Defenders> from defusing the <Objective> explosive
EventDisarmed_Title=EXPLOSIVES DISARMED
EventDisarmed=<Defenders> defused the explosive
EventDestroyed_Title=EXPLOSIVES DETONATED
EventDestroyed=<Attackers> have destroyed the <Objective>

[MPObjectives_Defend_MP_ShackletonsPeak_PlantBomb]
EventBegin_Title=DEFEND
EventBegin=Prevent attackers from planting explosives on the <Objective>
EventArmed_Title=EXPLOSIVES ARMED
EventArmed=Defuse the explosive on the <Objective>!
EventDisarmed_Title=EXPLOSIVE DISARMED
EventDisarmed=Protect the <Objective> from further sabotage attempts
EventDestroyed_Title=EXPLOSIVES DETONATED
EventDestroyed=You failed to defend the <Objective>

[MPObjectives_Attack_MP_AbandonedBase_CTF]
EventBegin_Title=OBTAIN CANISTER
EventBegin=Secure the <Objective>
EventPickedUp_Title=CANISTER OBTAINED
EventPickedUp=Bring it to the Stormhawk landing site.
EventDropped_Title=CANISTER DROPPED
EventDropped=Recover the <Objective>
EventReachedDest_Title=CANISTER SECURED
EventReachedDest=<Objective> secured
EventReachedSource_Title=CANISTER LOST
EventReachedSource=<Defenders> have recovered the <Objective>

[MPObjectives_Defend_MP_AbandonedBase_CTF]
EventBegin_Title=DEFEND CANISTER
EventBegin=Prevent Theft of the <Objective>
EventPickedUp_Title=CANISTER TAKEN
EventPickedUp=Prevent the <Attackers> from escaping with the <Objective>
EventDropped_Title=CANISTER DROPPED
EventDropped=Recover the <Objective>
EventReachedDest_Title=CANISTER ESCAPED
EventReachedDest=The <Attackers> have stolen the <Objective>
EventReachedSource_Title=CANISTER RECOVERED
EventReachedSource=Defend the Reactor and prevent <objective> theft

[MPObjectives_Attack_MP_AlphaQuarry_CTF]
EventPickedUp=<InstigatorConditional>
EventPickedUp_Attacker_Title=CANISTER OBTAINED
EventPickedUp_Defender_Title=CANISTER STOLEN
EventPickedUp_Akrid_Title=ATTACK AKRID
EventPickedUp_Attacker=Bring it to the Mining Shaft
EventPickedUp_Defender=Recover the <Objective>
EventPickedUp_Akrid=Exterminate the creature to obtain the <Objective>
EventDropped_Title=CANISTER DROPPED
EventDropped=Recover the <Objective>
EventReachedDest=<InstigatorConditional>
EventReachedDest_Attacker_Title=SUCCESSFUL
EventReachedDest_Attacker=<Objective> secured
EventReachedDest_Defender_Title=CANISTER STOLEN
EventReachedDest_Defender=<Objective> secured by <InstigatorTeam>

[MPObjectives_Defend_MP_AlphaQuarry_CTF]
EventPickedUp=<InstigatorConditional>
EventPickedUp_Defender_Title=CANISTER OBTAINED
EventPickedUp_Attacker_Title=CANISTER STOLEN
EventPickedUp_Akrid_Title=ATTACK AKRID
EventPickedUp_Defender=Bring it to the Mining Shaft
EventPickedUp_Attacker=Recover the <Objective>
EventPickedUp_Akrid=Exterminate the creature to obtain the <Objective>
EventDropped_Title=CANISTER DROPPED
EventDropped=Recover the <Objective>
EventReachedDest=<InstigatorConditional>
EventReachedDest_Defender_Title=SUCCESSFUL
EventReachedDest_Defender=<Objective> secured
EventReachedDest_Attacker_Title=CANISTER STOLEN
EventReachedDest_Attacker=<Objective> secured by <InstigatorTeam>

[MPObjectives_Attack_MP_Extraction_New_P_CTF]
EventBegin_Title=PURE T-ENG DETECTED
EventBegin=Secure the Sample
EventPickedUp=<InstigatorConditional>
EventPickedUp_Attacker_Title=CANISTER OBTAINED
EventPickedUp_Defender_Title=CANISTER STOLEN
EventPickedUp_Akrid_Title=PURE T-ENG DETECTED
EventPickedUp_Attacker=Bring it to the Mining Shaft
EventPickedUp_Defender=Recover the <Objective>
EventPickedUp_Akrid=Exterminate the creature to obtain the <Objective>
EventDropped_Title=SAMPLE DROPPED
EventDropped=Recover the <Objective>
EventReachedDest=<InstigatorConditional>
EventReachedDest_Attacker_Title=SUCCESSFUL
EventReachedDest_Attacker=<Objective> secured
EventReachedDest_Defender_Title=CANISTER STOLEN
EventReachedDest_Defender=<Objective> secured by <InstigatorTeam>

[MPObjectives_Defend_MP_Extraction_New_P_CTF]
EventBegin_Title=PURE T-ENG DETECTED
EventBegin=Secure the Sample
EventPickedUp=<InstigatorConditional>
EventPickedUp_Defender_Title=CANISTER OBTAINED
EventPickedUp_Attacker_Title=CANISTER STOLEN
EventPickedUp_Akrid_Title=PURE T-ENG DETECTED
EventPickedUp_Defender=Bring it to the Mining Shaft
EventPickedUp_Attacker=Recover the <Objective>
EventPickedUp_Akrid=Exterminate the creature to obtain the <Objective>
EventDropped_Title=SAMPLE DROPPED
EventDropped=Recover the <Objective>
EventReachedDest=<InstigatorConditional>
EventReachedDest_Defender_Title=SUCCESSFUL
EventReachedDest_Defender=<Objective> secured
EventReachedDest_Attacker_Title=CANISTER STOLEN
EventReachedDest_Attacker=<Objective> secured by <InstigatorTeam>

[MPObjectives_Attack_MP_Research_Lab_CTF]
EventBegin_Title=CANISTER LOCATED
EventBegin=Secure the <Objective>
EventPickedUp_Title=CANISTER OBTAINED
EventPickedUp=Bring it to the Landing Pad
EventDropped_Title=CANISTER DROPPED
EventDropped=Recover the <Objective>
EventReachedDest_Title=CANISTER SECURED
EventReachedDest=<Objective> secured
EventReachedSource_Title=CANISTER DROPPED
EventReachedSource=<Defenders> have recovered the <Objective>

[MPObjectives_Defend_MP_Research_Lab_CTF]
EventBegin_Title=DEFEND CANISTER
EventBegin=Prevent Theft of the <Objective>
EventPickedUp_Title=CANISTER TAKEN
EventPickedUp=Prevent extraction of the <Objective> to the Landing Pad
EventDropped_Title=CANISTER DROPPED
EventDropped=Recover the <Objective>
EventReachedDest_Title=CANISTER ESCAPED
EventReachedDest=The <Attackers> stole the <Objective>
EventReachedSource_Title=CANISTER RECOVERD
EventReachedSource=Defend the <Objective> from further theft attempts

[MPObjectives_Attack_MP_AbandonedBase_DisableRepair]
EventBegin_Title=REPAIR
EventBegin=Repair the <Objective> to restore power.
EventRepaired_Title=REPAIR SUCCESSFUL
EventRepaired=The <Objective> is back on-line
EventUnderRepair_Title=REPAIR IN-PROGRESS
EventUnderRepair=Repairing the <Objective>

[MPObjectives_Defend_MP_AbandonedBase_DisableRepair]
EventBegin_Title=DESTROY
EventBegin=Attack the <Objective> to prevent <Attackers> from restoring power.
EventRepaired_Title=REPAIR SUCCESSFUL
EventRepaired=You failed to prevent the <Objective> reactivation
EventUnderRepair_Title=REPAIR WARNING
EventUnderRepair=The Snow Pirates are repairing the <Objective>

[MPObjectives_Attack_MP_AbandonedBase_SeizeControl]
EventBegin_Title=SEIZE & CONTROL
EventBegin=Occupy the <Objective>
EventControlled=<InstigatorConditional>
EventNeutralized_Title=TURNOVER!
EventNeutralized=<InstigatorTeam> are reclaiming the <Objective>
EventUnoccupied_Title=SEIZE & CONTROL
EventUnoccupied=Occupy the <Objective>
EventOccupied_Title=SEIZURE IN-PROGRESS
EventOccupied=<InstigatorTeam> have occupied the <Objective>
EventControlled_Attacker_Title=SEIZE & CONTROL SUCCESSFUL
EventControlled_Defender_Title=SEIZE & CONTROL FAILED
EventControlled_Defender=Security Systems Restored
EventControlled_Attacker=<Attackers> have deactivated the Security System

[MPObjectives_Defend_MP_AbandonedBase_SeizeControl]
EventBegin_Title=SEIZE & CONTROL
EventBegin=Maintain control of the <Objective>
EventControlled=<InstigatorConditional>
EventNeutralized_Title=TURNOVER!
EventNeutralized=<InstigatorTeam> are reclaiming the <Objective>
EventUnoccupied_Title=SEIZE & CONTROL
EventUnoccupied=Maintain control of the <Objective>
EventOccupied_Title=SEIZURE IN-PROGRESS
EventOccupied=<InstigatorTeam> have occupied the <Objective>
EventControlled_Attacker_Title=SEIZE & CONTROL FAILED
EventControlled_Defender_Title=SEIZE & CONTROL SUCCESSFUL
EventControlled_Attacker=<Attackers> have deactivated the Security System
EventControlled_Defender=Security Systems Restored

[MPObjectives_Attack_MP_ShackletonsPeak_SeizeControl]
EventBegin_Title=SEIZE & CONTROL
EventBegin=Occupy the <Objective>
EventControlled=<InstigatorConditional>
EventNeutralized_Title=TURNOVER!
EventNeutralized=<InstigatorTeam> are reclaiming the <Objective>
EventControlled_Attacker_Title=SEIZE & CONTROL SUCCESSFUL
EventControlled_Defender_Title=SEIZE & CONTROL FAILED
EventControlled_Attacker=<Objective> under control
EventControlled_Defender=<InstigatorTeam> have captured the <Objective>
EventUnoccupied_Title=SEIZE & CONTROL
EventUnoccupied=Occupy the <Objective>
EventOccupied_Title=SEIZURE IN-PROGRESS
EventOccupied=<InstigatorTeam> have occupied the <Objective>

[MPObjectives_Defend_MP_ShackletonsPeak_SeizeControl]
EventBegin_Title=SEIZE & CONTROL
EventBegin=Maintain control of the <Objective>
EventControlled=<InstigatorConditional>
EventNeutralized_Title=TURNOVER!
EventNeutralized=<InstigatorTeam> are reclaiming the <Objective>
EventControlled_Attacker_Title=SEIZE & CONTROL FAILED
EventControlled_Defender_Title=SEIZE & CONTROL SUCCESSFUL
EventControlled_Attacker=<InstigatorTeam> have captured the <Objective>
EventControlled_Defender=<Objective> under control
EventUnoccupied_Title=SEIZE & CONTROL
EventUnoccupied=Occupy the <Objective>
EventOccupied_Title=SEIZURE IN-PROGRESS
EventOccupied=<InstigatorTeam> have occupied the <Objective>

[MPObjectives_Attack_MP_AbandonedBase_Kill]
EventBegin_Title=AKRID HAZARD WARNING
EventBegin=Exterminate the creature

[MPObjectives_Defend_MP_AbandonedBase_Kill]
EventBegin_Title=AKRID HAZARD WARNING
EventBegin=Exterminate the creature

[MPObjectives_MapMessages_AlphaQuarry]
EventAlphaSpawn_Title=AKRID HAZARD WARNING
EventAlphaSpawn=Exterminate the creature

[MPObjectives_MapMessages_Extraction]
EventDongoSpawn_Title=AKRID HAZARD WARNING
EventDongoSpawn=Exterminate the Dongos

[MPObjectives_MapMessages_PirateBase]
EventFirstWall_Title=WALL DESTROYED
EventFirstWall=The Battlecat breached the defenses!

[MPObjectives_Descriptions]
ObjectiveDescription_Battlecat=Battlecat
ObjectiveDescription_Powerswitch=Power System
ObjectiveDescription_Reactor=Reactor Access Room
ObjectiveDescription_Cannister=Pure T-ENG Canister
ObjectiveDescription_PrimaryGenerator=Primary Generator
ObjectiveDescription_SecondaryGenerator=Secondary Generator
ObjectiveDescription_SatelliteControl=Satellite Control Room
ObjectiveDescription_ResearchArchive=Research Archives
ObjectiveDescription_AuxPower=Auxiliary Power Conduit
ObjectiveDescription_Bomb=Explosive Charge
ObjectiveDescription_SeizeControl=Control Zone
ObjectiveDescription_AlphaNest=Alpha Nest

[MPObjectives_GeneralMessages]
ObjectiveMessage_SuccessTitle=Success!
ObjectiveMessage_FailureTitle=Failure!
ObjectiveMessage_AttackersDead=<Attackers> have all been killed!
ObjectiveMessage_DefendersDead=<Defenders> have all been killed!
ObjectiveMessage_BombCountdown=Explosion In:

[LPGameMessage]
GameMessage_Someone=Someone
GameMessage_NewPlayer=A new player entered the game
GameMessage_EnteredGame=<Subject> entered the game
GameMessage_ChangeName=<OldSubject> is now <Subject>

[LPGameInfo]
TeamNameList0=네벡
TeamNameList1=설적
TeamNameList2=아크리드
TeamNameList3=중립

[Scrap]
DefaultName=특별한 부품
PickedUpXScrap=특별한 부품 입수

[AudioLogPickup]
DefaultName=음성 로그

[TextPDAPickup]
DefaultName=텍스트 로그

[TECannisterPickup]
DefaultName=T-에너지 용기

[InfiniteAmmoPickup]
DefaultName=탄약
PickedUpAmmo=탄약 입수

[SmartAmmoPickup]
DefaultName=탄약
PickedUpAmmo=탄약 입수

[SurveyMapPickup]
DefaultName=측량 지도

[LeechCollectibles]
Leech1FoundString=알비노 타카 DNA #1 수집 완료
Leech2FoundString=알비노 타카 DNA #2 수집 완료
Leech3FoundString=알비노 타카 DNA #3 수집 완료
Leech4FoundString=알비노 타카 DNA #4 수집 완료
Leech5FoundString=알비노 타카 DNA #5 수집 완료
Leech6FoundString=알비노 타카 DNA #6 수집 완료
Leech7FoundString=알비노 타카 DNA #7 수집 완료
Leech8FoundString=알비노 타카 DNA #8 수집 완료
Leech9FoundString=알비노 타카 DNA #9 수집 완료
Leech10FoundString=알비노 타카 DNA #10 수집 완료
FoundPrefixString=발견:
Leech1HintString=외지인이 사는 곳의 문, 근처 계곡의 바위 뒤.
Leech2HintString=엘리베이터는 폭풍우의 하늘에 도달 - 그 것의 밑에서 높은 곳을 본다.
Leech3HintString=아크리드가 들끓는 동굴, 그 곳에 종유석 이빨과 같은 하늘을 향한 곳에 그녀를 찾을 수 있다.
Leech4HintString=잊혀진 캠프 근처의 T-에너지 탱크, 내려가 보면 그 곳에 그녀가.
Leech5HintString=전쟁 기계와 팔 안 어둠의 숨겨진 창문에 숨어 그녀의 시간을 기다린다.
Leech6HintString=얼어붙은 북쪽의 들판, 소리를 지르는 철 건물의 온기 속에 숨다.
Leech7HintString=깊은 상처를 받은 땅, 그 상처 속에 숨어.
Leech8HintString=마그마를 밟은 탑 꼭대기, 거기에 어리석은 군인의 이름 옆.
Leech9HintString=트렁크, 나무상자와 박스에서 내려다 보면 죽은 안뜰에 스토커가 숨어있다.
Leech10HintString=사냥꾼의 동굴 안에 숨어있다. 하늘로 가는 운반차 근처.

[Mementos]
DogTags=녹슨 인식표 발견
ChessPiece=기사 체스 조각 발견
GoldBrooch=골드 브로치 발견
SilverFlask=실버 플라스크 발견
LostandFoundHOWTO=Awarded for finding the secret area revealing Diaz's fate.
DefaultPlaying=Playing Lost Planet 3

[HangarElevatorLevels]
Level1Title=레벨 1
Level1Desc=1층
Level2Title=레벨 2
Level2Desc=2층
Level3Title=레벨 3
Level3Desc=3층
HanUPTitle=3층 지휘 센터
HanUpDesc=지휘 센터, 숙소, 연구실
HanMainTitle=2층 메인 데크
HanMainDesc=다목적 굴착기 격납고
HanLowerTitle=1층 지하
HanLowerDesc=게일의 서비스 피트, 무기고, T-에너지 탱크
HanMainDesc2=다목적 굴착기 격납고, 브래독의 사무실
KovLabTitle=과학 레벨
KovLabDesc=코바치의 연구실

[ElevatorLevelSelector]
Title=층 선택

[LPAmmoPickupActor]
PickupActorName=탄약

[Commands]
MoveForward=FORWARD
MoveBackward=BACKWARD
StrafeLeft=STRAFE LEFT
StrafeRight=STRAFE RIGHT
Dodge=DODGE
Sprint=SPRINT
Aim=AIM
Fire=FIRE
Grenade=GRENADE
Anchor=GRAPPLE HOOK
Reload=RELOAD
Use=USE
SwitchWeapon=SWITCH WEAPON
SwitchVSWeapon=SWITCH TOOL
ChangeAmmo=CHANGE AMMO
JobLog=JOB LOG
Pause=PAUSE
Utility1=설치 아이템 1
Utility2=설치 아이템 2
SwingArm=SWING ARM
bLock=BLOCK
RightArm=RIGHT ARM
LeftArm=LEFT ARM
Winch=WINCH
Taser=SHOCK-JUMPER
Exit=EXIT RIG
FireLeft=FIRE LEFT
FireRight=FIRE RIGHT
Dash=DASH
Repair=REPAIR
Operate=OPERATE
Struggle=STRUGGLE
StruggleStab=STRUGGLE STAB
Pickup=PICKUP ITEM
OperateTPost=OPERATE T-POST
PrepTPost=PREP T-POST
DoTPost=TRANSFER T-POST
SwitchToPistol=SWITCH TO PISTOL
FastTravel=빠른 여행
SpecialAction=SPECIAL ACTION
ShowBreadcrumbPath=SHOW PATH
PlayerMelee=MELEE
TakeCover=TAKE COVER
PlantBomb=PLANT BOMB
CancelRepair=CANCEL REPAIR
SwapWeapon=PICKUP WEAPON
PickupCourier=PICKUP ITEM
Scoreboard=SCOREBOARD
ChangeZoom=ZOOM WEAPON
UsePerk=SET DEPLOYABLE
QuickTurn=QUICK TURN
WinchCrush=CRUSH
TapIn=TAP IN
TapOut=TAP OUT
NoxiousDemise=NOXIOUS DEMISE
MusicPlay=MUSIC PLAY
MusicStop=MUSIC STOP
MusicNext=MUSIC NEXT
MusicPrev=MUSIC PREV
ExitVS=EXIT VITAL SUIT
CancelCinematic=CANCEL CONVERSATION
Revive=REVIVE

[LPGFxFrontEnd_OptionsKeyboardConfig]
ConfirmResetTitle=CONFIRM DEFAULTS
ConfirmResetInfo=RESET TO DEFAULTS?
PopupHeaderText=Press desired key to change:
CurrentButtonHeaderText=Currently mapped to:
ActionText=Action
PrimaryText=Primary
SecondaryText=Secondary
KeyAlreadyMappedText=This key is already mapped to:
ConfirmOverrideText=Enter: Replace   Escape: Cancel
DefaultsText=Defaults
BackText=(Escape) Back
OnFootControlModeText=ON FOOT
UtilityRigControlModeText=UTILITY RIG
VitalSuitControlModeText=VITAL SUIT
PressAnyKeyText=Press any key to continue.

[LPGFxSaveSlot]
SlotName=슬롯
EmptySlotDescription=비었음
ReadingSlotDescription=불러 오는 중...

[Stats]
Rank=순위
KillDeath=사살/사망 비율
WinPercent=승률
CreditsCurrent=현재 크래딧
CreditsCareer=통상 크래딧
MatchesPlayed=매치 수
MatchesWon=매치 승리
MatchesLost=매치 패배
TotalPlaytime=전체 플레이 시간
MatchesTied=매치 무승부

[Leaderboards]
TEnergy=수집한 T-에너지
ColTEnergy=T-에너지
Kills=사살
ColKills=사살
Credits=획득 크래딧
ColCredits=그래딧
Revivals=부활
ColRevivals=부활
Playtime=플레이 시간
ColPlaytime=플레이 시간
TDMWins=팀 데스매치 승리
ColTDMWins=승리
TEngRushWins=T-에너지 쟁탈전 승리
ColTEngRushWins=승리
ScenarioWins=시나리오 승리
ColScenarioWins=승리
SurvivalWins=아크리드 서바이벌 승리
ColSurvivalWins=승리
DumbyMatchDifficulty=매치 게임 난이도

[Awards]
Emblem_ExtremeJustice_Award=과잉된 정의
Emblem_ExtremeJustice_Prerequisite=상대 팀의 모든 적을 <num>회 전투 불능으로 만든다.
Emblem_MiseryLovesCompany_Award=동병상련
Emblem_MiseryLovesCompany_Prerequisite=<req>초 내에 5명 이상의 적을 전투 불능으로 만든다.
Emblem_LoneWolf_Award=고독한 늑대
Emblem_LoneWolf_Prerequisite=혼자서 목적을 달성한다.
Emblem_Incredible_Award=놀라움
Emblem_Incredible_Prerequisite=연속 <num> 명의 적을 전투 불능으로 만든다.
Emblem_BlindJustice_Award=눈먼 정의
Emblem_BlindJustice_Prerequisite=상대 팀의 모든 적을 <num>회 전투 불능으로 만든다.
Emblem_Quartet_Award=사중주
Emblem_Quartet_Prerequisite=<req>초 내에 4명 이상의 적을 전투 불능으로 만든다.
Emblem_Skullbuster_Award=스컬 버스터
Emblem_Skullbuster_Prerequisite=Incapacitate <num> enemies with headshots while firing from the hip.
Emblem_BirdonaWire_Award=BIRDIE ON A WIRE
Emblem_BirdonaWire_Prerequisite=Incapacitate an enemy while they are grappling or ziplining.
Emblem_Trio_Award=TRIO
Emblem_Trio_Prerequisite=Incapacitate 3 enemies within <req> seconds.
Emblem_MostImpressive_Award=MOST IMPRESSIVE
Emblem_MostImpressive_Prerequisite=Incapacitate <num> consecutive enemies.
Emblem_Messiah_Award=MESSIAH
Emblem_Messiah_Prerequisite=Revive all teammates during a round.
Emblem_Grenadier_Award=GRENADIER
Emblem_Grenadier_Prerequisite=Incapacitate <num> enemies in a round with a grenade.
Emblem_Headhunter_Award=HEADHUNTER
Emblem_Headhunter_Prerequisite=Incapacitate <num> enemies in a round with headshots.
Emblem_Buzzkiller_Award=BUZZKILLER
Emblem_Buzzkiller_Prerequisite=Incapacitate an enemy while they are completing an objective.
Emblem_Nemesis_Award=NEMESIS
Emblem_Nemesis_Prerequisite=Incapacitate the same enemy <num> times during a round.
Emblem_Avenger_Award=AVENGER
Emblem_Avenger_Prerequisite=Incapacitate an enemy who has killed or incapacitated a teammate within <req> seconds.
Emblem_ViolentCycle_Award=VIOLENT CYCLE
Emblem_ViolentCycle_Prerequisite=Incapacitate your Nemesis.
Emblem_SplashAAAH_Award=SPLASH - AAAH!
Emblem_SplashAAAH_Prerequisite=Incapacitate <num> enemies in a round using any explosive.
Emblem_DemolitionMan_Award=DEMOLITIONS EXPERT
Emblem_DemolitionMan_Prerequisite=Destroy <num> enemy deployable in a round.
Emblem_Cyberman_Award=CYBERMAN
Emblem_Cyberman_Prerequisite=Successfully hack an enemy deployable during a round using the Nanothief ability.
Emblem_Lifesaver_Award=LIFESAVER
Emblem_Lifesaver_Prerequisite=Revive an incapacitated teammate during a round.
Emblem_Prospector_Award=PROSPECTOR
Emblem_Prospector_Prerequisite=Plant <num> T-Posts during a round in an Extraction match.
Emblem_Harmony_Award=HARMONY
Emblem_Harmony_Prerequisite=Restore <num> health points to your team during a round using the Proto-harmonizer deployable.
Emblem_EndzoneRun_Award=ENDZONE RUN
Emblem_EndzoneRun_Prerequisite=Pick up a dropped T-ENG Canister from an enemy you incapacitate and score a point.
Emblem_Roadkill_Award=ROADKILL
Emblem_Roadkill_Prerequisite=Kill <num> enemy during a round by trampling them with the Vital Suit.
Emblem_ObnoxiousDemise_Award=OBNOXIOUS DEMISE
Emblem_ObnoxiousDemise_Prerequisite=Incapacitate <num> enemy during a round with Biotox Gas.
Emblem_ElectricPersonality_Award=ELECTRIC PERSONALITY
Emblem_ElectricPersonality_Prerequisite=Shut down <num> enemy mechanical devices during a round with an EMP blast.
Emblem_Metalhead_Award=METALHEAD
Emblem_Metalhead_Prerequisite=Destroy <num> Vital Suit in a round.
Emblem_Duo_Award=DUO
Emblem_Duo_Prerequisite=Incapacitate 2 enemies within <req> seconds.
Emblem_Impressive_Award=IMPRESSIVE
Emblem_Impressive_Prerequisite=Incapacitate <num> consecutive enemies.
Emblem_Architect_Award=ARCHITECT
Emblem_Architect_Prerequisite=Set up <num> deployables in a round.
Emblem_ShockingClimax_Award=SHOCKING CLIMAX
Emblem_ShockingClimax_Prerequisite=Incapacitate <num> enemy during a round with any EMP blast.
Emblem_AdiosMuchacho_Award=ADIOS MUCHACHO
Emblem_AdiosMuchacho_Prerequisite=Incapacitate <num> enemy during a round with a melee attack.
Emblem_Payback_Award=PAYBACK
Emblem_Payback_Prerequisite=Incapacitate the enemy who last killed you.
Emblem_Executioner_Award=EXECUTIONER
Emblem_Executioner_Prerequisite=Force respawn on <num> incapacitated enemies during a round.
Emblem_AvertedShame_Award=AVERTED SHAME
Emblem_AvertedShame_Prerequisite=Break a losing streak right before earning an Amateur Hour emblem.
Emblem_Harshmellow_Award=HARSHMELLOW
Emblem_Harshmellow_Prerequisite=Incapacitate an enemy while they are carrying a T-ENG Canister in Scenario mode.
Emblem_Housekeeper_Award=HOUSEKEEPER
Emblem_Housekeeper_Prerequisite=Incapacitate <num> enemy during a round as they deploy an item.
Emblem_FatalStep_Award=FATAL STEP
Emblem_FatalStep_Prerequisite=Incapacitate <num> enemy during a round with a Proximity Mine.
Emblem_Backstabber_Award=BACKSTABBER
Emblem_Backstabber_Prerequisite=Kill <num> enemy from behind during a round using a Melee Takedown.
Emblem_Daredevil_Award=FEARLESS
Emblem_Daredevil_Prerequisite=Incapacitate an enemy while you are carrying a T-ENG Canister in Scenario mode.
Emblem_Handyman_Award=HANDYMAN
Emblem_Handyman_Prerequisite=Repair <num> health points to mechanical devices during a round.
Emblem_Guardian_Award=GUARDIAN
Emblem_Guardian_Prerequisite=Deploy <num> T-ENG Shields during a round.
Emblem_Interception_Award=INTERCEPTION
Emblem_Interception_Prerequisite=Pick up a dropped T-ENG Canister from an enemy you incapacitate.
Emblem_GettinLucky_Award=GETTIN' LUCKY
Emblem_GettinLucky_Prerequisite=Incapacitate <num> enemy during a round while blindfiring from cover.
Emblem_TurretSyndrome_Award=TURRET SYNDROME
Emblem_TurretSyndrome_Prerequisite=Incapacitate <num> enemies during a round with a deployed turret.
Emblem_BeyondTheGrave_Award=BEYOND THE GRAVE
Emblem_BeyondTheGrave_Prerequisite=Incapacitate an enemy within 5 seconds of dying (from grenade, turret, mine, etc.)
Emblem_SpecialDelivery_Award=SPECIAL DELIVERY
Emblem_SpecialDelivery_Prerequisite=Resupply <num> teammates with ammo during a round using the Ammo Pack deployable.
Emblem_Hunter_Award=MONSTER HUNTER
Emblem_Hunter_Prerequisite=Kill <num> Akrid in a round.
Emblem_Objection_Award=OBJECTION!
Emblem_Objection_Prerequisite=Complete an objective in any Scenario.
Emblem_TastesLikeBurning_Award=TASTES LIKE BURNING
Emblem_TastesLikeBurning_Prerequisite=Incapacitate <num> enemies in a round using Assault Rifle Incendiary Ammo.
Emblem_ThermalVampire_Award=THERMAL VAMPIRE
Emblem_ThermalVampire_Prerequisite=Drain <num> units of T-ENG from enemies or Akrid during a round using Pulse Rifle T-ENG Driller Ammo.
Emblem_VitalSuit_Award=VITAL SUIT
Emblem_VitalSuit_Prerequisite=Pilot a Vital Suit for <num> seconds during a round.
Emblem_StopDropRoll_Award=STOP, DROP, & ROLL
Emblem_StopDropRoll_Prerequisite=Extinguish yourself after getting lit on fire by Incendiary Ammo.
Emblem_Headshot_Award=HEADSHOT
Emblem_Headshot_Prerequisite=Incapacitate 1 enemy with a headshot.
Emblem_ZooAssistant_Award=ZOO ASSISTANT
Emblem_ZooAssistant_Prerequisite=Damage an Akrid that gets killed by a teammate.
Emblem_Shameful_Award=AMATEUR HOUR
Emblem_Shameful_Prerequisite=Suffer <num> consecutive incapacitations in a round.
Emblem_Deathwish_Award=DEATHWISH
Emblem_Deathwish_Prerequisite=Accidentally incapacitate yourself <num> times in a round.
Emblem_FirstBlood_Award=FIRST BLOOD
Emblem_FirstBlood_Prerequisite=Score the first incapacitation of the round.
Emblem_Spotted_Award=SPOTTED!
Emblem_Spotted_Prerequisite=A teammate incapacitates an enemy you marked using the 6th Sense ability.
Emblem_TurretTime_Award=TURRET TIME
Emblem_TurretTime_Prerequisite=Incapacitate <num> enemy during a round with a deployed turret.
Emblem_Rebound_Award=REBOUND
Emblem_Rebound_Prerequisite=Score an incapacitation after respawning <num> consecutive times without one.
Emblem_Faithless_Award=FAITHLESS
Emblem_Faithless_Prerequisite=Tap out from incapacitation <num> times in a round with a teammate in close proximity.
Emblem_FutilityRig_Award=FUTILITY RIG
Emblem_FutilityRig_Prerequisite=Killed while piloting a Vital Suit.
Emblem_FallGuy_Award=FALL GUY
Emblem_FallGuy_Prerequisite=Fall to your death <num> times during a round.
Commendation_CautiousType_Award=CAUTIOUS TYPE
Commendation_CautiousType_Prerequisite=Neither suffered nor scored any incapacitations or kills during the match.
Commendation_CanIPlayNow_Award=CAN I PLAY NOW?
Commendation_CanIPlayNow_Prerequisite=Most time spectating between respawns during the match.
Commendation_PopularityContest_Award=POPULARITY CONTEST
Commendation_PopularityContest_Prerequisite=<num> enemies earned the Nemesis emblem for killing you multiple times in a row.
Commendation_Camper_Award=CAMPER
Commendation_Camper_Prerequisite=Least distance traversed during the match.
Commendation_LeadMagnet_Award=LEAD MAGNET
Commendation_LeadMagnet_Prerequisite=Most damage taken during the match.
Commendation_Physician_Award=DOCTOR, DOCTOR
Commendation_Physician_Prerequisite=Most teammate health restored during the match.
Commendation_Exterminator_Award=EXTERMINATOR
Commendation_Exterminator_Prerequisite=Most damage dealt to Akrid during the match.
Commendation_BionicCommando_Award=BIONIC COMMANDO
Commendation_BionicCommando_Prerequisite=Most Grapple Hook usage during the match.
Commendation_Bulletproof_Award=BULLETPROOF
Commendation_Bulletproof_Prerequisite=Highest ratio of damage taken to deaths during the match.
Commendation_TENGHoarder_Award=T-ENG HOARDER
Commendation_TENGHoarder_Prerequisite=Most T-ENG collected during the match.
Commendation_Engineer_Award=ENGINEER
Commendation_Engineer_Prerequisite=Most mechanical repairs during the match.
Commendation_TeamSpirit_Award=SMELLS LIKE TEAM SPIRIT
Commendation_TeamSpirit_Prerequisite=Most support emblems earned during the match.
Commendation_Sharpshooter_Award=SHARPSHOOTER
Commendation_Sharpshooter_Prerequisite=Highest shooting accuracy during the match.
Commendation_MiracleWorker_Award=MIRACLE WORKER
Commendation_MiracleWorker_Prerequisite=Most teammates revived during the match.
Commendation_Terminator_Award=TERMINATOR
Commendation_Terminator_Prerequisite=Most incapacitations and kills during the match.
Commendation_Scout_Award=SCOUT
Commendation_Scout_Prerequisite=Most emblems earned during the match.
Commendation_EagleScout_Award=JACK OF ALL TRADES
Commendation_EagleScout_Prerequisite=Widest variety of emblems earned during the match.
Commendation_Impregnable_Award=IMPREGNABLE
Commendation_Impregnable_Prerequisite=Completed Scenario without losing any objectives.
Commendation_Methuselah_Award=METHUSELAH
Commendation_Methuselah_Prerequisite=Longest period of time without death or incapacitation during the match.
Commendation_Tactician_Award=TACTICIAN
Commendation_Tactician_Prerequisite=Most incapacitations from cover during the match.
Commendation_Invincible_Award=INVINCIBLE
Commendation_Invincible_Prerequisite=Never suffered incapacitation yet incapacitated at least <num> enemies during the match.

[LPGFxUIElementMinimapVS]
ActiveDefenseTutorialString=<InputCallOuts:GBA_VSShieldBlock>

[LPGFxUIElementVSGrabPoint]
TutorialString=<InputCallOuts:GBA_LeftArmAction>

[LPGFxUIElementVSWinchPoint]
TutorialString=<InputCallOuts:GBA_WinchArm>

[LPGFxUIElementVSDrillPoint]
TutorialString=<InputCallOuts:GBA_RightArmAction>

[MPTeamScoreHUD]
Pirates=설적
NEVEC=네벡
Scenario=시나리오
Extraction=T-에너지 쟁탈전
ExtractionDesc=T-에너지를 모아라!
TDM=팀 데스매치
TDMDescNEVEC=설적을 소탕하라!
TDMDescPirates=네벡을 무찔러라!
Survival=아크리드 서바이벌
SurvivalDescNEVEC=아크리드를 잡아 포인트를 벌자
SurvivalDescPirates=아크리드를 잡아 포인트를 벌자
TangeeLoadingScrn=Kill the Akrid "Tangee"

[LPProfileSettings]
ProfileMappings[173]=(ValueMappings=((Name="ON"),(Name="OFF")))

[MessageBoxStrings]
WarningTitle=경고
LoadingTitle=불러 오는 중
UpdatingTitle=업데이트 중
PartyDisbanded_Title=파티 로비가 폐쇄되어 있습니다.
PartyDisbanded_Message=The party leader closed the party lobby.  You must create or search for another party to continue playing online.
ConfirmLeaveParty_Message=Are you sure you want to leave the party?
LoadingGameLobby=Connecting to the pregame lobby...
LoadingPartyLobby=Connecting to the party lobby...
LoadingCampLobby=Connecting to the campaign lobby...
ReturningToPartyLobby=Returning to the party lobby...
LeavingPartyLobby=Returning to the main menu...
WaitingForArbitration=Match results are being calculated...
UpdatingPartySettingsMessage=Sending updated party settings to Xbox LIVE...
ReturnToMainMenu_Title=Return to Main Menu
ReturnToLobby_Title=Return to Party Lobby
ReturnToLobby_Message=You are about to return to the party lobby. Any unsaved progress will be lost.
LeavePartyLobby_MemberMessage=You are about to leave the party lobby.  You will no longer be a member of this party and will be disconnected from the session.
LeavePartyLobby_LeaderMessage=You are about to leave the party lobby. The party will disband, and all members will be disconnected.
LeavePartyLobby_Question=Leave anyway?
LeavePregameLobby_Title=Leave Pregame Lobby
LeavePregameLobby_MemberMessage=You are about to leave the pregame lobby. You will no longer be a member of this party and will be disconnected from the session.
LeavePregameLobby_LeaderMessage=You are about to leave the pregame lobby. All members of your party will return to the party lobby.
LeavePregameLobby_Question=Leave anyway?
NoLinkConnection_Title=No Network Connection
NoLinkConnection_Message=You cannot continue because your Xbox 360 console has no network connection. Make sure your Ethernet cables and router are connected properly.
XboxLive_Title=Xbox LIVE
DuplicateSignin_Title=Signed Out from Xbox LIVE
DuplicateSignin_Message=Your profile is in use by another gamer.
LostLiveConnection_Title=Connection Lost
LostLiveConnection_Message=Your connection to Xbox LIVE has been lost.
LostLink_Title=Connection Lost
LostLink_Message=Your network connection to your Xbox 360 console has been lost. Make sure your Ethernet cables and router are connected properly.
CheckpointWarning_Title=Checkpoint Overwrite
CheckpointWarning_Message=Starting a new campaign or loading a previous chapter overwrites your currently saved checkpoint. Do you want to continue?
UnableToConnect_Title=Cannot Connect
UnableToConnect_Message=No connection can be made to the host. Please try again.
StartMPGameFailed_Title=Match Start Failed
StartMPGameFailed_Message=At least two players are required to start a match.
NoMatchesFound_Title=No Matches Found
NoMatchesFound_Message=No matches were found. Do you want to host a game?
NoMatchesFound_Buttons=<InputCallOuts:UI_Accept>Host Game <InputCallOuts:UI_Cancel>Cancel
InviteHandlingFailed_Title=Connection Failed
InviteHandlingFailed_Message=The connection to the host failed. You cannot join the game session.
NotAllPlayersCanJoin_Message=Not all signed-in players have permission to play online games.
NotEnoughSpaceToJoin_Message=There are too many signed-in profiles to accept the game invite.
StorageDeviceFull_Title=Storage Device Full
StorageDeviceFull_Message=You cannot save the checkpoint because the storage device selected is full. To save your progress, select a storage device with enough space.
StorageDeviceFull_Buttons=<InputCallOuts:UI_Accept>Select Device <InputCallOuts:UI_Cancel>Cancel
StorageDeviceUnavailable_Title=STORAGE DEVICE UNAVAILABLE
StorageDeviceUnavailable_Message=The selected storage device is no longer available. To save your progress, select a storage device.
StorageDevice_Question=Do you want to select a storage device now?
StandbyError_Title=Connection Error
StandbyError_Message=The quality of your connection with all players has fallen significantly. You can wait while the connection is reestablished, or you can end this game session by pressing <InputCallOuts:UI_Cancel>.
DLCNeeded_Message=You cannot join the match because the host has downloadable content you do not.
IncompatibleVersion_Message=You cannot join the match because your game version is different from the host's game version.
IllegalSigninChange_Title=Sign-in Status Changed
IllegalSigninChange_Message=You have returned to the main menu because the number of signed-in players changed.
JoinFail_Title=Failed to Join
JoinFail_Message=The connection to the host failed. You cannot join the game session.
ReconnectController_Title=Controller Disconnected
ReconnectController_Message=To continue, reconnect your controller.
IllegalGuestAction_Title=Feature Unavailable
IllegalGuestAction_Message=\nThis feature is not available to guests.  Sign in with your own profile to use this feature.
NoGuestInPublic_Msg=Guests cannot play in Public Xbox LIVE matches.
DLCInstallation_Title=Downloadable Content
DLCInstallation_Message=Installing Downloadable Content...
DLCInvalidSkin_Title=Invalid skin selection
DLCInvalidSkin_Message=The selected Skin is no longer available. Skin will reset to default when the match starts.
DLCInvalidWeapon_Title=Invalid weapon selection
DLCInvalidWeapon_Message=Not all players have the downloadable content for the weapons you selected. Weapons will reset to default when the match starts. Please choose a valid weapon in your selected load out kit.
DLCWeaponsNotAvailable_Title=Weapons not available
DLCWeaponsNotAvailable_Message=Not all weapons will be available in the kit configuration because not all players have the downloadable content you have.
ClientKickedDueToIdle_Title=Disconnected from host
ClientKickedDueToIdle_Message=You were kicked due to inactivity.
OnlineStoreLogInRequiredTitle=Login Required
OnlineStoreLogInRequiredMsgXbox=For Xbox Games Store content, you must have a profile signed in to Xbox LIVE.
OnlineStoreLogInRequiredMsgPS3=You need to be signed into PlayStation<Strings:SPGFx.GFXMarkUps.GFxPad_RegisteredSymbol>Network to access PlayStation<Strings:SPGFx.GFXMarkUps.GFxPad_RegisteredSymbol>Network features.
OnlineStoreAccessRestrictedTitle=Access Restricted
OnlineStoreAccessRestrictedMessagePS3=Access to PlayStation<Strings:SPGFx.GFXMarkUps.GFxPad_RegisteredSymbol>Store is restricted due to parental restrictions.
OnlineStoreAccessRestrictedMessageXBOX=Acess to Xbox Games Store is restricted due to insufficient privileges.
CompatPackRequiredTitle=Compatibility Pack download
CompatPackRequiredMsg=For the optimal multiplayer experience, please download the Compatibility Pack downloadable content.
CompatPackRequiredMsgBtnDownloadXbox=Go to Xbox Games Store
CompatPackRequiredMsgBtnProceed=Proceed without downloading
CompatPackRequiredMsgBtnDownloadPS3=Go to PlayStation<Strings:SPGFx.GFXMarkUps.GFxPad_RegisteredSymbol>Store

[UpdatingStrings]
StorageDeviceFull_Title=저장 장치 공간 부족
UpdatingTitle=업데이트 중
LoadingTitle=불러 오는 중
LiveStateDesc=네트워크 설정 업데이트 중입니다.
RefreshTitle=새로 고침
FriendRefreshDesc=Xbox LIVE의 친구 목록을 새로 고침합니다.
SavingContent_CheckpointTitle=체크포인트
SavingContent_Message=콘텐츠를 저장하고 있습니다. \n전원을 끄지 마십시오.
SavingContent_ShortMessage=저장 중...
DLStatsTitle=리더보드 읽는 중
DLStatsDesc=Xbox LIVE로부터 리더보드를 불러 오는 중입니다. 잠시 기다려주십시오.
DeleteSavesTitle=DELETING
DeleteSavesDesc=캠페인의 체크 포인트를 삭제 중입니다...
FetchScore=점수 가져오는 중...
RetrieveScore=점수 가져오는 중...
LeaderboardReadError=리더보드 데이터를 불러 오는데 실패했습니다. 잠시 후에 다시 시도 해주세요.
PopulatingLeaderboards=리더보드의 데이터를 업데이트 중...
PopulatingLeaderboardsWait=리더보드의 데이터를 업데이트 중입니다. 잠시 기다려주십시오.
PopulatingLeaderboard=리더보드의 데이터를 업데이트 중...
PopulatingLeaderboardWait=리더보드의 데이터를 업데이트 중입니다. 잠시 기다려주십시오.
RetrieveStats=플레이어 통계 데이터를 가져 오는 중...

[LPGFxUIElementReticle_VS]
VSWinchTutorialString=<InputCallOuts:GBA_WinchArm>
VSLeftArmTutorialString=<InputCallOuts:GBA_LeftArmAction>
VSShieldBlockTutorialString=<InputCallOuts:GBA_VSShieldBlock>
VSRightArmTutorialString=<InputCallOuts:GBA_RightArmAction>
WeldString=WELD

[LPGFxFrontEnd_Online]
ErrorResponseDialog_OK=뒤로
ErrorResponseDialog_Title=오류
ErrorResponseDialogBody_TooMany=There are too many players in your party to play this game mode
ErrorResponseDialogBody_Unknown=An error was encountered. Please try again.
GameInviteSuccess_Message=Game invite sent successfully.
GameInviteSuccess_Title=Invite Sent
ConnectingDialog_Title=CONNECTING
ConnectingDialog_Body=Connecting
CreatePartyDialog_Body=Connecting to the party lobby...
CreateGameDialog_Body=Connecting to the pregame lobby...

[LPGFxFrontEnd_CinematicGallery]
NoMoviesTitle=죄송합니다.
NoMoviesBody=시네마틱 무비 잠금이 해제되지 않았습니다. \n캠페인을 진행해야 감상하실 수 있습니다.
NoMoviesBack=뒤로
0020_JimDiaIntr=그대의 죄를 고백하라
1010_JimSnwcat=그 이름은 "허칭"
1030_JimMeetBra=필 브래독과의 대면
1040_JimMeetGal=그녀의 이름은 "게일"
1050_RigReveal=다목적 굴착기 시작!
1060_JimToRelay=때는 지나...
1070_JimMeetRom=고독한 연구자
1090_ABDistress=네벡!
2120_MirHealJim=나는 미라
2121_ShiYellMir=부채 상환
2131_JimMeetShi=명예의 남자
2140_JimReturns=찰스 브래독 장군
2160_JimDscvBra=여기서 태어났어요?
2170_JimYellBra=비밀에 비밀을 거듭
2180_NushExplnd=누쉬
2210_IsbgTakovr=당신은 왜 여기에 있어?
2220_NusBrdcast=조용한 선전 포고
2229_GalMirRlay=C4 공주
2230_LarIntro=이유 없는 싸움
2231_JimBeatLar=좋은 생각이야, 꼬마
3240_ShiDeath=막막한 미래
3241_A1_KovDevice=심문
3241_C1_KovDevice=브래독의 결의
3250_CorDestrct=놀랐지?
3251_IsenIntro=최악의 수
3260_FinalScene=혈통의 타고난 권리
5020_RomConfess=로만의 로그
5030_JimWatch=여보, 급한 일이야...
5040_JimAssure=잠시였지만 괜찮아
5050_JimBreak=정말 뭐라고 해야 할지
5070_GalScarJim=개인적인 경계
5080_JimOnSuit=내 얼굴이 얼지 않는 이유
5090_JimRoman=기상 예보관
5100_RigTour=내 삶의 조건
5110_JimCold=추위에도 익숙한 생각
5120_JimNews=은하 공영 라디오
5130_JimStorm=난처하구나...
5150_KovConfess=과학이란
5190_JimWorry=Feels Like Forever
5210_JimFirst=그냥 지향하는 것
0020_JimDiaIntrDesc=갇힌 설적 남자 · 짐과 손녀 다이아나. \n짐은 오랫동안 숨겨 왔던 비밀을 다이애나에게 말하기 시작한다.
1010_JimSnwcatDesc=지원군으로 온 것은 허칭스와 "친절한" 프랑스인 라로쉬였다. 짐은 설상차 운전자 코바치와 만나 난파된 포드를 기지로 견인했다.
1030_JimMeetBraDesc=짐은 코로니스 지도자, 브래독과 만난다.\n브래독은 T-에너지... 열 에너지의 가능성에 대해 설명을 시작한다.
1040_JimMeetGalDesc=기술부의 리더 게일을 만나러가는 짐.\n목적은 굴착기의 부품을 수령하러 가는 것이었지만...
1050_RigRevealDesc=게일의 제안을 받아들여 굴착기에 탑승을 한 짐.\n코로니스에서의 작업이 시작된다.
1060_JimToRelayDesc=코로니스에서의 세월이 지나 간다. 짐은 비일상에서 일상으로 변화된 삶을 되돌아 본다.
1070_JimMeetRomDesc=브래독의 의뢰로 로만 박사를 찾아가는 짐.\n기지에서의 만남 이후의 재회는 온화하지 않았다.
1110_JimFallMtn=추락
1110_JimFallMtnDesc=카테고리 G와의 치열한 전투 끝에 짐은 굴착기에서 추락한다.
2120_MirHealJimDesc=낯선 장소에서 깨어난 짐.\n눈앞에 그를 도왔던 설적 여성 미라가 서 있었다.
2121_ShiYellMirDesc=짐은 미라의 아버지 소이치와 만난다. 짐을 네벡으로 알게 된 소이치의 표정은 어두어진다.
2131_JimMeetShiDesc=네벡이 저지른 과거의 잘못을 소이치에게서 알게된 짐.\n짐은 소이치에게 브래독과의 회견을 권하는데.
2140_JimReturnsDesc=짐은 첫 번째 탐사대의 존재에 대해서 브래독에게 묻는다.\n사실을 인정한 브래독, 뜻밖의 제안이 나온다.
2160_JimDscvBraDesc=짐이 가져온 첫 번째 탐사대의 사실. 거기에는 브래독의 알려지지 않은 자신의 과거가 숨겨져 있었다.
2170_JimYellBraDesc=짐의 고백은 계속된다.\n잊혀진 사람들과 네벡사이에서 고뇌하는 짐의 모습.
2180_NushExplndDesc=누쉬에 도착한 짐.\n소이치에 의해서 밝혀진 누쉬의 참모습에 가능성을 찾아낸 짐, 소이치는 조용하게 간청한다.
2210_IsbgTakovrDesc=네벡의 아이젠버그 대령이 코로니스의 실권을 쥐고있다. 대치하는 짐에게 아이젠버그는 짐에게 위압감을 주는데...
2220_NusBrdcastDesc=로만 박사가 죽었다. 네벡의 목적을 깨달은 짐은 소이치와 미라에게 도움을 구하며, 반항 작전에 나선다.
2229_GalMirRlayDesc=쉐클턴 정상 기슭. 그곳이 게일과 미라가 처음 만난 곳이었다.
2130_MirOpnPath=해방
2130_MirOpnPathDesc=소이치와 미라의 요청을 처리하고, 귀환을 허락받은 짐은 코로니스로 향한다.
2230_LarIntroDesc=짐의 행동을 막기 위해, 네벡은 라로쉬를 추적자로 보낸다.\n분노를 참을 수 없는 짐은 전투에 임한다.
2231_JimBeatLarDesc=패한 라로쉬와 경직된 짐 사이에서 재치를 발휘한 게일.
3240_ShiDeathDesc=아이젠버그에게 사로잡힌 소이치와 미라. 달려온 짐, 하지만 아이젠버그의 비열함이 선수를 치고 있었다.
3241_A1_KovDeviceDesc=아이젠버그는 짐을 구속하고 심문을 실시한다.\n목적은 그가 가지고 싶어하는 누쉬의 정보였다.
3241_C1_KovDeviceDesc=첫 번째 탐사대의 생존의 존재를 확증한 브래독은 어떠한 결의와 함께 행동을 시작한다.
3250_CorDestrctDesc=브래독의 죽음이 맞이한 결과에 절망하는 짐. 그러나 짐이 짐작하지 못한 것이 기다리고 있었다.
3251_IsenIntroDesc=누쉬의 심장부에 도착한 짐. 아이젠버그를 막기 위해 짐은 최악의 한 수를 둔다.
3260_FinalSceneDesc=고백을 마친 짐은 잠든다. 다이애나가 개척할 운명의 이야기가 전개되어 간다.
5020_RomConfessDesc=보니 로만 박사의 개인 로그
5030_JimWatchDesc=그레이스로부터 온 메시지를 즐기는 짐.
5040_JimAssureDesc=어쨌든 난 괜찮다고 믿고 싶어요.
5050_JimBreakDesc=안심시킬 생각이었는데 오히려 걱정을 시켜 버리는 구나...
5070_GalScarJimDesc=게일의 갑작스러운 순간.
5080_JimOnSuitDesc=내가 입고 있는 옷에는 비밀이 있어.
5090_JimRomanDesc=짐과 로만이 이야기하는 모습의 희귀 영상.
5100_RigTourDesc=특별히 굴착기 투어나 갈까.
5110_JimColdDesc=정말 추워서 어쩔 수가 없어.
5120_JimNewsDesc=듣는 방송은 GPR... 은하 공영 라디오입니다.
5130_JimStormDesc=폭풍은 방심할 수가 없다.
5150_KovConfessDesc=켄드릭 코바치 박사의 개인 로그
5190_JimWorryDesc=한동안이 너무 오래 느껴지는군요.
5210_JimFirstDesc=그레이스로부터 받은 첫 번째 메시지.
1090_ABDistressDesc=짐이 도착한 수수께끼 시설.\n거기서 보았던 것은 존재해서는 안되는 '진실'의 기록이었다.

[LevelTransition]
DisableTrns=주의: 지역 이동을 할 수 없습니다.
EntUpperHangar=지휘 센터로 가는 중
EntMainDeck=격납고 메인 데크로 진입 중
EntBasement=격납고 1층에 가는 중
EntCoronis=코로니스로 진입 중
EntWhiteCanyonJunction=하얀 협곡으로 진입 중
EntBaileysCrossing=북쪽의 대 설원 서부로 진입 중
EntBishopsWake=북쪽의 대 설원 동부로 진입 중
EntMarshallsGorge=마샬의 골짜기로 진입 중
EntShackletonsPeak=쉐클턴 정상으로 가는 중
EntPickettsFolley=피켓의 폴리로 진입 중
EntTheKillingFields=킬링 필드로 진입 중
EntPirateCamp=잊혀진 캠프로 진입 중
EntHannemansBasin=핸맨의 분지로 진입 중
EntFuelDepot=연료 보급창으로 진입 중
EntIceCaves1=마샬의 골짜기로 진입 중
EntMilitaryBase=보안 시설로 진입 중
EntIceCaves2=디아즈 동굴로 진입 중
EntNorthernPlains=북쪽의 대 설원에 진입 중
EntFrozenBay=허칭의 만으로 진입 중
EntNushi=블라인드 섹터로 진입 중
EntKovacsLab=코바치의 연구실로 진입 중
EntSouthPlains=핸맨의 분지로 진입 중
EntAbandonedBase=알 수 없는 구조물에 진입 중
EntPowerPlant=발전소로 진입 중
EntPeakSummit=쉐클턴의 정상으로 진입 중

[MPObjectives_Survival_SeizeControl]
EventBegin_Title=SEIZE & CONTROL
EventBegin=Occupy the <Objective>
EventUnoccupied_Title=SEIZE & CONTROL
EventUnoccupied=Occupy the <Objective>
EventOccupied_Title=SEIZURE IN-PROGRESS
EventOccupied=<Objective> is being seized by <InstigatorTeam>
EventControlled_Title=SEIZE & CONTROL COMPLETE
EventControlled=<InstigatorTeam> have taken the <Objective>
EventNeutralized_Title=TURNOVER!
EventNeutralized=<InstigatorTeam> are reclaiming the <Objective>

[MetagameHelp]
TutorialTitle=아이템 스피어 튜토리얼
TutorialDesc=환영합니다! 아이템 스피어는 멀티 모드의 업그레이드 시스템입니다.\n셀 잠금을 해제하면 아이템을 획득 할 수 있습니다. 장비를 완비하고 승리를 노리십시오!
CellTypeHeader=셀의 종류
CellUnlockedDesc=사용자 정의로 장착 가능.
CellCreditDesc=크레딧을 사용하여 잠금 해제 가능.
CellUnknownDesc=근처의 셀을 잠금 해제하고 내용 확인 가능.
CellSkillDesc=엠블럼을 획득하면 잠금 해제 가능 (특정 인게임상에서 보상).
CellSecretDesc=아직 해제하지 않은 근처의 셀에 대한 업그레이드입니다.
ToggleClassHeader=<InputCallOuts:UI_Option2> 클래스 전환
ToggleClassDesc=당신의 플레이 스타일을 지원하는 잠금해제 가이드 (공격, 특수, 지원).
TrackingHeader=<InputCallOuts:UI_Option1> 체크
TrackingDesc=체크한 스킬 셀은 보상을 획득한 시점에서 진행 상황이 표시되게 됩니다.
SphereRankDesc=로비나 점수보드에서 사용자 이름 옆에 스피어 순위로 완료율이 표시됩니다.
SphereRankDesc360=로비나 점수보드에서 사용자 이름 옆에 스피어 순위로 완료율이 표시됩니다.
SphereRankDescPS3=로비나 점수보드에서 사용자 이름 옆에 스피어 순위로 완료율이 표시됩니다.
CellUnlockedHeader=잠금 해제
CellCreditHeader=크래딧 잠금 해제
CellUnknownHeader=알 수 없음
CellSkillHeader=스킬 잠금 해제
CellSecretHeader=비밀
CloseHelp=<InputCallOuts:UI_BackButton> 튜토리얼 닫기

[Credits]
Title7=Game Director
Title8=Art Director
Title9=Producer
Title10=Lead Designer
Title11=Lead Multiplayer Designer
Title12=Lead Level Designer
Title13=Animation Lead
Title14=Character Department Lead
Title15=Lead Environment Artist
Title16=Lead Multiplayer Artist
Title17=Lead Visual Effects Artist
Title18=Cinematics Director
Title19=Technical Art Director - Characters
Title20=Technical Art Director - Environments
Title21=Audio Lead
Title25=QA Lead
Title28=Senior Designer
Title29=Senior Designer
Title30=Senior Designer
Title31=Junior Designer
Title32=Senior Designer
Title33=Senior Gameflow Designer
Title34=Designer
Title35=User Interface Designer
Title36=Senior Multiplayer Designer
Title37=Senior Multiplayer Designer
Title38=Senior Designer
Title39=Senior Multiplayer Designer
Title43=Senior Designer
Title63=Senior Engineer
Title64=Senior Engineer
Title65=Senior Engineer
Title66=Senior Tools Engineer
Title67=Senior Engineer
Title68=Senior Gameplay Engineer
Title69=Senior Engineer
Title70=Gameplay Engineer
Title71=Senior AI Engineer
Title72=Senior AI Engineer
Title73=Senior Graphics Engineer
Title74=Build Engineer
Title75=Senior Gameplay Engineer
Title76=Senior AI Engineer
Title77=Senior Engineer
Title88=Associate Lead Animator
Title89=Senior Animator
Title90=Motion Capture Specialist
Title91=Animator
Title92=Animator
Title93=Animator
Title94=Animator
Title133=Associate Lead Environment Artist
Title134=Senior Environment Artist
Title135=Senior Environment Artist
Title136=Senior Environment Artist
Title137=Environment Artist
Title138=Senior Environment Artist
Title139=Senior Environment Artist
Title175=Concept Artist - Characters
Title176=Concept Artist - Creatures
Title177=Concept Artist - Mechs
Title178=Senior Concept Artist - Environments
Title179=Concept Artist
Title180=Concept Artist
Title181=Concept Art Intern
Title262=Administrative Assistant
Title263=Junior Associate Producer
Title264=Production Assistant
Name4=Spark Unlimited
Name6=Team Leads
Name7=Matt Sophos
Name8=Daniel Cabuco
Name9=Kevin Scharff
Name10=Richard Gaubert
Name11=Ed Moore
Name12=Rodney Houle
Name13=Craig McPherson
Name14=Scott Eaton
Name15=John Paul Eaton
Name16=Mark Pajarillo
Name17=Sean Applegate
Name18=Jake Hughes
Name19=John Root
Name20=Avinash Sunnasy
Name21=Ricardo Hernandez
Name25=David Luyties
Name27=Design
Name28=Robert Berger
Name29=Steve Bianchi
Name30=John Castro
Name31=Larry Charles
Name32=Dana Dispenza
Name33=Ryan Lockhart
Name34=Denise McMurry
Name35=Ed Moore
Name36=Roy Orr
Name37=Michael Roloson
Name38=Brian Smith
Name39=Jordan Smith
Name43=Steve Yoshimura
Name48=Matt Sophos
Name50=Additional Level Design
Name51=Eric Beyhl
Name52=Tony Dormanesh
Name53=Ryan Lockhart
Name56=Sam Wey
Name59=Additional Multiplayer Design
Name60=Sean Soderlind
Name62=Engineering
Name63=Ted Cipicchio
Name64=David Cowan
Name65=Jess Crable
Name66=David Crain
Name67=Gunter Erhart
Name68=Matt Farber
Name69=Kelly McCarthy Fitzgerald
Name70=David Forhan
Name71=Cesareo Gutierrez
Name72=Charles Hennon
Name73=Tom Johnstone
Name74=Albert Lo
Name75=Mark Maratea
Name76=Asim Naseer
Name77=Ron O'Hara
Name80=Jim Schuler
Name83=Additional Engineering Support
Name84=Stubborn Gorilla Studios
Name85=Travis Stadelman
Name87=Animation
Name88=Matt Johnson
Name89=Cesar Bravo
Name90=John Brennan
Name91=Christian Brierley
Name92=Brian Burke
Name93=Leon Gittens
Name94=Jose Hernandez
Name98=Andrew Long
Name102=Robert Weaver
Name109=Halon Entertainment
Name110=Kyle Hall
Name114=Joel Kittle
Name116=Daniel Ramirez
Name117=Eric Valdes
Name118=Alex Valdes
Name120=Additional Character Art
Name121=Daniel Cabuco
Name128=Red Hot CG
Name129=Virtuous
Name132=Environment Art
Name133=Alden Filion
Name134=Eric Beyhl
Name135=Fisa Castellanos
Name136=James Garcia
Name137=Leonard Gonzalez
Name138=Andrew Harrington
Name139=Barrett Meeker
Name143=Zachary Reinhardt
Name145=Ben Springer
Name152=Red Hot CG
Name170=Additional UI Art
Name171=Arc Media Group
Name174=Concept Art
Name175=Kevin Chen
Name176=Seamas Gallagher
Name177=John Park
Name178=Brian Yam
Name179=Christine Bian
Name180=Dean Fowler
Name181=Saiful Haque
Name185=Hugo Martin
Name187=James Paik
Name188=Emmanuel Shiu
Name189=Jackson Sze
Name215=Jamey Scott
Name218=Additional Sound Processing
Name219=Dramatic Audio Post, Inc.
Name224=Brad Enlow
Name226=Samuel A. Hernandez
Name227=Gabriel Scharff
Name228=Tessa Scharff
Name230=Music Special Thanks
Name231=Jonathan Ahrens
Name232=Dan Blessinger
Name233=Chris Bleth
Name234=Paul Cartwright
Name235=Pierre de Reeder
Name236=Steven Felix
Name237=Benoit Grey
Name238=Alex Hemlock
Name239=Rob King
Name240=Jay Leach
Name241=Doug Legacy
Name242=Bear McCreary
Name243=John McNair
Name244=Martinsound
Name245=Tommy Morgan
Name246=Kingsize North
Name247=John Novello
Name248=Sid Page
Name249=Mark Pardy
Name250=Dave Pearlman
Name251=John Rodd
Name255=Cameron Stone
Name257=Joe Travers
Name258=Chad Wackerman
Name259=Gracie Wall
Name261=Production
Name262=Lyndi Cox
Name263=Chris Donley
Name264=Ryan Hauer
Name269=Chris Thompson
Name270=Jesse Young
Name271=Dexter Yu
Name283=Jed Pasco
Name284=Michael Spray
Name285=Nick Springer
Name288=Ryan Hauer
Name326=Jeremy Schwartz
Name343=Voice-Over Direction
Name346=Primary Motion Capture Performers
Name357=Sean Mendoza
Name361=Daniel Seigermann
Name362=Sara Stringfellow
Name365=Motion Capture Stage and Data Solving
Name374=Linda Petch
Name377=Melody Yoko
Name382=Eyetronics Media & Studios
Name394=Avi Bachar
Name398=Shelley Roe
Name399=Kate Temple
Name401=Spark Special Thanks
Name402=3g Creative Studio
Name403=Amy Allison
Name404=Matt Alt
Name407=Hugh Binns
Name408=Blur Studio
Name409=Ezra Cohen
Name410=Josh Covitt
Name411=Justin Denton
Name412=Keith Elder
Name413=Leslie Freeman
Name414=Michael Giacchino
Name415=Matt Hall
Name416=Kyoko Higo
Name417=Jenn Horvath
Name418=Amanda Katsurada
Name419=Scott Langteau
Name420=Paulette Lifton
Name421=Yoshi Maruyama
Name430=Mat Sneap
Name431=Alex Sorkin
Name432=Matt Stokes
Name2=Lost Planet 3 Credits
Name24=Jeff Leggett
Name42=Greg Wondra
Name47=Orion Walker
Name81=Jean-Philippe Steinmetz
Name97=Ian Lang
Name101=Brad Thornton
Name106=Cubic Motion
Name113=Character Art
Name125=Dexter Yu
Name142=Brandon Pham
Name149=Additional Environment Art
Name159=Michael Wallner
Name163=John Armstrong
Name167=Stuart Kim
Name184=Charles Lee
Name193=Jean-Francois Rey
Name197=mOcean
Name207=Bryan Money
Name211=Jack Wall
Name214=Additional Sound Design
Name223=Alejandra Taoni Diaz
Name254=Rob Shapiro
Name276=David Seeholzer
Name281=Jawann Bowie
Name292=QA Special Thanks
Name340=Additional Casting
Name344=Matt Sophos
Name347=Richard Dorton
Name348=Alina Andrei
Name350=Additional Motion Capture Performers
Name351=James Curreri
Name354=Matt Johnson
Name381=Face & Body Scanning
Name385=Face Rig Setup
Name392=Spark Unlimited Corporate
Name393=Craig Allen
Name395=John Butrovich
Name397=Luke McLaughlin
Name405=Patrice Avery
Name406=Keith Boesky
Name442=Lost Planet 3 Babies
Name443=Sam Burton Cowan
Title95=Animator
Title140=Junior Environment Artist
Title182=Art Assistant
Title265=IT Technician
Name95=Neil Ishimine
Name122=Vlad Dumitrascu
Name140=Giovanni Mendoza
Name146=Brian Watson
Name153=Valkyrie Entertainment
Name156=Visual Effects
Name182=Jacqueline Jocson
Name191=Additional Concept Art
Name194=Erik Tiemens
Name200=Concept Art Special Thanks
Name212=Brian DiDomenico
Name221=Audio Special Thanks
Name252=Yossi Shakked
Name265=Shawn Hoffman
Name279=Quality Assurance
Name289=Michael Luyties
Name293=Erik Allen
Name295=Charlie Craft
Name299=Justin Leggett
Name330=Damion Poitier
Name337=Casting, VO, Motion Capture & Scanning
Name352=Matt Easton
Name355=Jessica Leonard
Name358=Adam Paul
Name368=Head Mounted Cameras
Name372=Becky Cotton
Name378=Michelle Cifuentes
Name388=SAG Signatory & Processing Services
Name422=Mike McNamara
Name423=NOS Energy Drink
Name424=Kai Oehler
Name425=Joseph Olin
Name444=Kate Elizabeth Eaton
Name445=Aura Sophia Erhart
Name446=Henry Campbell Gaubert
Name447=Hunter Laszlo Harrington
Name449=Beckett Yamaguchi Hughes
Name450=Serene Nishida Kim
Name451=Henry Gia-Long Pham Kittle
Name452=River Olivia Lockhart
Name453=Abraham Naseer
Name456=James Vaughn Sophos
Name458=Nolan Riley Yam
Name459=Jayden J Young
Title24=Lead Multiplayer Engineer
Title42=Senior Systems Designer
Title96=Animator
Title97=Senior Animator
Title98=Animator
Title114=Senior Character Artist
Title141=Multiplayer Environment Artist
Title142=Senior Environment Artist
Title143=Junior Environment Artist
Title183=Concept Artist
Title184=Concept Artist
Title185=Concept Artist
Title207=Character Rigger
Title266=Senior Associate Producer
Title267=Production Intern
Title280=QA Tester
Title281=QA Tester
Title304=as Jim Peyton
Title306=as Gale Holden \r Zoda
Title308=as Renard Laroche \r XO Sanjay Vadapalli - Quartermaster Birdie - Crazy Neil - Voice of NEVEC \r Crewman Quinton - Crewman Markham - Power Plant Foreman - Ethologist \r Sentry McPadden - Wexler - Lagan Cherupara - General Charles Braddock \r Dr. George Shea - NEVEC Trooper 2
Title310=as Phil Braddock \r Crewman Hutchings - Crewman Fish - Crewman Brugate \r Inventory Control Specialist Scott - Crewman Bagneschi - Juro Katsuragi \r Arthur Beagle - Sousatzka - Clarke - NEVEC Trooper 1
Title312=as Grace Peyton
Title314=as Mira Katsuragi \r Crewman Campbell - Dr. Litke - Crewman Lashly - Francesca Potorti
Title316=as Soichi Katsuragi \r Crewman Dumont - Crewman Ed
Title318=as Dr. Kendrick Kovac \r Crewman Silverman - Dr. Schuetze - Montaperto
Title320=as Dr. Bonnie Roman \r Crewman Thomas - Casazza
Title322=as Col. Caleb Isenberg \r Crewman Mertz
Title324=as Diana Peyton  \r Computer Operations Voice - NEVEC Pilot
Title326=as Com-Engineer Salvietti \r NEVEC Security (NEVEC MP Announcer) - Maj. Pickett - Chef Colbeck \r Dr. Sheppy - Saltalamacchia - Craft - Reszka \r Crewman Mykel - Crewman Ferrar
Title328=as Jenette Diaz \r Quartermaster Davis - Morelli - Silvia Herrera \r Crewman Pitney - Narissa Rock - Sarah Braddock
Title330=as Capt. Foster Degreene \r Dr. Tucker - Cruthers
Title334=as Crewman Newkirk \r NEVEC Crewmen - NEVEC Communications Officer - HUNK
Title393=CEO
Title394=COO/CFO
Title395=CTO
Name23=Bradley Fitzgerald
Name41=Sean Williams
Name46=Richard Gaubert
Name55=Peter Underwood
Name79=Victor Rachels
Name96=Aaron Jonas
Name100=Marvin Rojas
Name104=Additional Animation
Name105=David Allen
Name123=Kenny Huynh
Name124=Sam Wey
Name141=Tom Nguyen
Name147=Sam Wey
Name158=Hoshiko Oyamatsu
Name162=Additional Visual Effects
Name166=User Interface Art & Design
Name183=Stuart Kim
Name192=Anthony Francisco
Name196=Art Productions Limited
Name201=Andy Chung
Name206=Brian Escribano
Name210=Audio
Name222=Shaliam Arzola
Name253=Cindy Shapiro
Name266=Jennifer Losi
Name267=Adam Olin
Name275=Michael Luyties
Name280=Randall Becerra
Name290=Jesse Young
Name294=Riely Allen
Name296=Ben Daunt
Name300=Chris Walker
Name304=Bill Watterson
Name306=Daniel Kountz
Name308=Jonathan Roumie
Name310=Jim Ward
Name312=Anna Campbell
Name314=Laura Bailey
Name316=Paul Nakauchi
Name318=Stefan Marks
Name320=Tracey Leigh
Name322=Jim Pirri
Name324=Lisa Jay
Name328=Misty Lee
Name334=Keith Silverstein
Name353=Michael Heiman
Name356=Jonathon Marsch
Name359=Marvin Rojas
Name369=Video Hawks
Name373=Hilla Peer
Name379=Larry Charles
Name389=Oracle Post
Name426=Rob Patterson
Name427=Red Vines
Name428=Jeff Rose
Name429=Jon Skupin
Name448=Lara Elena Hernandez
Name454=Eliza Greta Scharff
Name457=Murphy Thomas Temple
Title22=Lead Engineer
Title23=Lead Gameplay Engineer
Title40=Senior Designer
Title41=Senior Combat Designer
Title46=Head Writer
Title47=Writer
Title48=Writer
Title78=Senior Engineer
Title79=Senior Gameplay Engineer
Title80=Senior Gameplay Engineer
Title81=Senior Network Engineer
Title99=Cinematics Assistant Director
Title100=Senior Animator
Title101=Senior Animator
Title102=Animator
Title115=Senior Character Artist
Title116=Character Artist
Title117=Character Artist
Title118=Character Artist
Title144=Senior Environment Artist
Title145=Senior Environment Artist
Title146=Senior Environment Artist
Title147=Senior Environment Artist
Title157=Visual Effects Artist
Title158=Senior Visual Effects Artist
Title159=Cinematics Visual Effects Artist
Title160=Visual Effects Artist
Title167=User Interface Artist/Designer
Title168=User Interface Artist/Designer
Title186=Storyboard Artist
Title187=Concept Artist
Title188=Concept Artist
Title189=Concept Artist
Title205=Senior Technical Artist
Title206=Character Rigger
Title211=Composer
Title212=Sound Designer
Title268=Senior Associate Producer
Title269=Junior Associate Producer
Title270=Associate Producer
Title271=Art & Outsourcing Manager
Title282=QA Tester
Title283=QA Tester
Title284=QA Tester
Title285=Senior QA Tester
Title332=as Dr. Ninnis \r Pecoraro - (Snow Pirate MP Announcer)
Title338=Casting Director
Title396=Senior Staff Accountant
Title397=Operations Coordinator
Title398=Office Assistant
Title399=HR Manager
Title439=And an extra special thanks to our family and friends who without their love, \r patience, and sacrifice, Lost Planet 3 would not have been possible.
Title473=Producer and Project Lead
Title474=Assistant Producer
Title475=Franchise Creative Director
Title476=Franchise Art Director
Title477=Franchise Game Designer and Writer
Title478=Franchise Junior Game Designer
Title479=Franchise Game Design and Art Assistance
Title625=President and Chief Operating Officer
Title626=Chief Financial Officer
Title627=Vice President, General Counsel
Title628=General Counsel
Title629=General Counsel
Title632=Producer
Title633=Director of Product Development
Title634=Director of Technology
Title635=Technical Director
Title636=Communications Manager
Title637=Communication Coordinator
Title638=Communication Coordinator
Title639=Additional Product Development Support
Title640=Additional Product Development Support
Title641=Additional Product Development Support
Title642=Additional Product Development Support
Title650=Director
Title651=Director, DS&IS
Title652=Business Development Manager
Title653=Senior Submissions Manager
Title654=Project Coordinator
Title655=Project Coordinator
Title656=Project Coordinator
Title657=Sr. Manager, Quality Assurance
Title658=Associate Manager, QA Bug Check
Title659=Associate Manager, QA Content Analysis
Title660=Associate Manager, QA Progress Management
Title661=CUSA QA Lead
Title662=CUSA QA Lead
Title663=CUSA QA Lead
Title664=Quality Assurance Team
Title665=Quality Assurance Team
Title666=Quality Assurance Team
Title667=Quality Assurance Team
Title668=Quality Assurance Team
Title669=Quality Assurance Team
Title670=Quality Assurance Team
Title671=Quality Assurance Team
Title672=Quality Assurance Team
Title673=Quality Assurance Team
Title674=Quality Assurance Team
Title675=Quality Assurance Team
Title676=Quality Assurance Team
Title677=Quality Assurance Team
Title678=Quality Assurance Team
Title679=QA Progress Management Team
Title680=QA Progress Management Team
Title681=QA Operations
Title682=QA Operations
Title683=Customer Service
Title686=Senior Vice President of Marketing
Title689=Director, Marketing Strategy
Title690=Director, Public Relations Strategy
Title691=Manager, Marketing Strategy
Title692=Product Manager, Marketing Strategy
Title693=Senior Product Marketing Manager, Strategy
Title694=Associate Product Marketing Manager, Strategy
Title695=Product Marketing, Strategy
Title696=Manager of Global Marketing Relations
Title699=Director of Brand Marketing
Title700=Group Brand Manager
Title701=Senior Product Marketing Manager
Title702=Product Marketing Manager
Title703=Associate Product Marketing Manager
Title704=Associate Product Marketing Manager
Title705=Product Marketing
Title706=Product Marketing
Title707=Product Marketing
Title708=Associate Director of Public Relations
Title709=Senior PR Manager
Title710=Public Relations Manager
Title711=Senior Online/Community Manager
Title712=Senior Online/Community Specialist
Title713=Senior Online/Community Specialist
Title714=Online/Community Specialist
Title715=Senior Channel Marketing Manager
Title716=Associate Channel Marketing Manager
Title717=Senior Director, Creative Services and Events
Title718=Senior Events Manager
Title719=Project Manager, Creative Services
Title720=Creative Services
Title721=Creative Services
Title722=Creative Services
Title723=Creative Services
Title724=Web Technologies
Title725=Web Technologies
Title1011=Unreal+REGSYMBOL+ Engine, Copyright 1998 - 2013, Epic Games, Inc.\rAll rights reserved.
Title1012=This software product includes Autodesk+REGSYMBOL+ Kynapse+REGSYMBOL+ software, +COPYSYMBOL+ 2013 Autodesk, Inc. \r All rights reserved.\rThis software product includes Autodesk+REGSYMBOL+ Scaleform+REGSYMBOL+ software, +COPYSYMBOL+ 2013 Autodesk, Inc. \r All rights reserved.
Title1013=Uses Bink Video. Copyright+COPYSYMBOL+ 1997-2011 by RAD Game Tools, Inc.
Title1014=Audiokinetic Wwise+REGSYMBOL+ Technology provided under license from Audiokinetic Inc. \r Copyright +COPYSYMBOL+ 2013 Audiokinetic Inc. All rights reserved.
Title1016=Portions hereof +COPYSYMBOL+ 2002-2011 by NVIDIA Corporation. All rights reserved. \r  \r Uses Simplygon+REGSYMBOL+, Copyright+COPYSYMBOL+ 2011 Donya+REGSYMBOL+ Labs AB \r \r The typefaces included herein are solely developed by DynaComware.
Title1017=FIGS VO Recording by Technicolor - Project Managers: Daniel Khim, Tom Hays\rLinguistic QC: Carole Huguet, Matteo Molinari, Michael Wahlster, Rocio Fernanda-Perez\rTechnical QC: Garrett Montgomery, Chris Pinkston, Lydian Tone, Tony Roza, Daniel Francis\rAdditional Editorial: Emma Weston
Title1018=Localization by AltJapan - External Localization Producers: Matt Alt and Hiroko Yoda\rJapanese Translators: Kenji Shimizu, Yasuhiko Ishii, Rei Murakami\rFIGS Localization Support by Nagareboshi - Localization Coordinator: Luis Alis
Title1019=This production contains software technology licensed from GameSpy Industries, Inc. +COPYSYMBOL+ 1999-2013 GameSpy Industries, Inc. \r GameSpy and the "Powered by GameSpy" design are trademarks of GameSpy Industries, Inc. All rights reserved.
Title1020=DTS and the DTS Symbol are registered trademarks of DTS, Inc. and DTS Digital Surround is a trademark of DTS, Inc.
Name22=Ike Macoco
Name40=Sean Soderlind
Name45=Writers
Name54=Jed Pasco
Name57=Ali Zandi
Name78=Sean Palmer
Name99=Linda Petch
Name108=Animation Special Thanks
Name115=Lawrence Pasion
Name126=Exigent
Name127=Original Force
Name144=Miguel Rodriguez
Name150=Shanghai ArtCoding Co., Ltd.
Name151=Exigent
Name157=Leonard Gonzalez
Name160=Jin Ho Yang
Name168=Chris Stuart
Name186=Jay Oliva
Name195=Youa Vang
Name198=Red Hot GC
Name204=Technical Art
Name205=Vlad Dumitrascu
Name216=Earbash Audio Design Studio
Name225=Jose Daniel Hernandez
Name256=Craig Stull
Name268=Dan Smith
Name273=Additional Production Support
Name274=Connie Brammeier
Name282=Edmund Miyashiro
Name287=Additional QA
Name297=Matthew Daunt
Name298=Ryan Griffin
Name303=Cast
Name332=Lisa Lynch
Name338=Jamie Mortellaro
Name341=Jennifer Losi
Name360=Napoleon Ryan
Name363=Charlie Talbert
Name366=Digital Domain Productions, Inc.
Name371=Makeup
Name376=Face & Body Scan Models
Name383=Another World Studios
Name386=3Lateral
Name396=Richelle Crook
Name433=John Swift
Name434=GeRon Thompson
Name435=Jennifer Winters
Name455=Jake Daniel Schuler
Name470=Capcom Japan
Name472=Development
Name473=Andrew Szymanski
Name474=James Vance
Name475=Kenji Oguro
Name476=Takahiro Kawano
Name477=Tomoyuki Hosokawa
Name478=Kenji Fukasawa
Name479=Koji Wakasono
Name481=Promotion Planning
Name482=Tsutomu Masuda
Name483=Hideki Ohnuki
Name484=Isao Kimura
Name485=Mami Maeda
Name487=Publicity Planning
Name488=Ryosuke Hagiwara
Name489=Takayoshi Terada
Name490=Norio Tanaka
Name492=Communication Planning
Name493=Tetsuya Tabuchi
Name494=Yoshitaka Amimoto
Name496=Online Strategy
Name497=Kouhei Kubota
Name498=Takeshi Ishida
Name499=Mizuki Kimura
Name501=Retail Promotion
Name502=Keiko Kobayashi
Name503=Suguru Maesawa
Name505=E-Commerce
Name506=Jun Fujita
Name508=Product Support
Name509=Mototaka Ido
Name510=Hiroyuki Minamitani
Name512=External Affairs
Name513=Kunio Funahara
Name514=Kousuke Nakano
Name515=Yuki Sumida
Name517=Submissions
Name518=Moto Shinobe
Name519=Isao Toki
Name521=R&D Contracts
Name522=Koichi Inoue
Name523=Kyosuke Takahashi
Name525=Project Review
Name526=Kaoru Miyamoto
Name527=Ayumu Terada
Name528=Yuki Nakai
Name529=Chikako Inoue
Name531=International Business
Name532=Junpei Isejima
Name534=Customer Support
Name535=Yuriko Yamamoto
Name536=Yoshinobu Harada
Name538=Creative Support
Name539=Shinichiro Komizu
Name541=Trademark & Copyright
Name542=Yuko Yasuda
Name543=Kenji Yamada
Name545=PR Support
Name546=Yoshinori Nagai
Name547=Shuji Takagi
Name548=Akira Tsumuraya
Name549=Yoshihiro Kura
Name551=Production Support
Name552=Asami Miyahara
Name553=Yukari Suwabe
Name554=Yoshiko Kanza
Name555=Mari Azuhata
Name556=Kazunari Higashi
Name557=Erika Yoshihara
Name558=Yoshiyuki Fujiwara
Name559=Yukino Sugisawa
Name560=Tomomi Kogo
Name561=Hidenori Shimamoto
Name562=Saori Oda
Name563=Mika Sawae
Name564=Sayaka Seno
Name565=Akane Nakajima
Name567=Quality Assurance
Name568=Yoshihiro Tomita
Name569=Yasuo Takayama
Name570=Vilhelm Smari Isleifsson
Name571=Hirohide Fujikawa
Name572=Yuki Kobayashi
Name573=Riku Baike
Name574=Narito Akase
Name575=Atsushi Kawamura
Name576=Nobuyuki Tanaka
Name577=Hiroki Nagasaki
Name578=Atsuko Taniyama
Name579=Manabu Kiyomoto
Name580=Satoshi Kinoshita
Name581=Atsushi Teshima
Name582=Miyuki Matsumura
Name583=Ai Nishikawa
Name584=Hiroki Kaneko
Name585=Yuji Toyoda
Name586=Aiko Nishihata
Name587=Airi Fumita
Name588=Masaki Kondo
Name589=Yoshiyuki Noguchi
Name590=Kanako Tsujimoto
Name591=Ryohei Onoda
Name592=Seiya Murota
Name593=Shinya Isaki
Name594=Hiroshi Maki
Name595=Yasutaka Azuma
Name596=Tatsuya Inokuchi
Name597=Sho Ishihara
Name598=Yuki Hayashi
Name599=Fumikazu Ohara
Name600=Haruka Fujie
Name601=Ayaka Koshio
Name602=Kenji Yabuki
Name604=Progress Control Team
Name605=Shigemi Komatsu
Name606=Kenichi Noda
Name607=Yasuhiro Matsuo
Name608=Keita Nakajima
Name609=Mitsutoshi Kurahashi
Name610=Susumu Kobayashi
Name612=QA Fine-Tuning
Name613=Teppei Shimode
Name614=Takeshi Nishimoto
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Name617=Capcom Special Thanks
Name618=Tate & Sachiko Vance
Name619=Goh Wakabayashi
Name620=Koji, Gussan, and Staff - Craftheads Beer Bar Shibuya
Name622=Capcom Worldwide
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Name626=Kazuo Sawaguchi
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Name628=Laura Franco
Name629=Albert Chin
Name631=Product Development
Name632=Rey Jimenez
Name633=Erin Krell
Name634=Gary Lake-Schaal
Name635=Takashi Kubozono
Name636=David Crislip
Name637=James Wilson
Name638=Ryuko Takahashi
Name639=Alex Jones
Name640=Matthew Hart
Name641=Derek Neal
Name642=Greg Lewickyj
Name644=Business Development and Digital Sales
Name645=Christian Svensson
Name646=Zack Karlsson
Name647=Brian Fujimoto
Name649=Business Operations
Name650=Bochan Kim
Name651=Estela Lemus
Name652=Chari Andrian
Name653=Dave Witcher
Name654=Niina Ishii
Name655=Richard Lee
Name656=Mayumi Sunaga
Name657=William James Rompf II
Name658=Sean Houlihan
Name659=Marc Rodriguez
Name660=Ryojiro Sato
Name661=Jared Karklins
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Name664=Jonathan Olazabal
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Name667=Christopher Stephens
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Name670=Daniel J Olmos
Name671=Gregory Candelaria
Name672=Sharon Kotol
Name673=Brian Sperduto
Name674=Alexander Truong
Name675=Sam Reiter
Name676=Audrey Spoor
Name677=Shawn Goff
Name678=Frederick Heydt
Name679=Joseph Greer
Name680=Alex Macutay
Name681=Mamiyu Terui
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Name683=Christopher Smith
Name685=Marketing, Public Relations & Community
Name686=Michael Pattison
Name688=Strategic Marketing
Name689=Mickey Torode
Name690=Ben LeRougetel
Name691=Antoine Molant
Name692=Richard Earl
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Name694=Andrew Schnorr
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Name699=Karen Conroe
Name700=Grant Luke
Name701=Laila Bosma
Name702=John Diamonon
Name703=Karl Reader
Name704=Bobby Tunick
Name705=Danh Huynh
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Name708=Alicia Kim
Name709=Jason Anderson
Name710=Brian Keltner
Name711=Brett Elston
Name712=Chris Antista
Name713=Greg Moore
Name714=Yuri Araujo
Name715=Sandee Ferrara
Name716=Lu Estes
Name717=Francis Mao
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Name719=Christine Converse
Name720=Kevin Converse
Name721=Jenny Murphy
Name722=Sakiko Takeuchi
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Name725=Mark Holtz
Name727=Operations
Name728=Louie Reyes
Name729=Tony L. Nguyen
Name730=Sylvia Young
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Name737=Divisional Communications
Name738=Kaori Tsukuda
Name740=Media & Consumer Products
Name741=Taki Enomoto
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Name745=Sales
Name746=Debbie Mola
Name747=Dean Taraboi
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Name761=Enzyme QA team
Name763=Head of Production
Name765=Louis St-Denis
Name766=Remy Julita
Name768=Project Manager
Name770=Pascal Faucher
Name772=Functionality Team
Name774=Functionality Team Manager
Name776=Patrick Giroux
Name778=Functionality Lead Testers
Name780=Chafik Badache
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Name782=Eric Morissette
Name783=Francisca Butron
Name784=Marie-Claude Gagnon
Name785=Nicolas Lefebvre
Name787=Functionality Testers
Name789=Adrian Ponce
Name790=Alejandro Del Barrio
Name791=Alexander Zukowsky
Name792=Alexandra Champagne
Name793=Alexandre Cossette
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Name795=Alexandre Hayeur
Name796=Annie-Pier Senechal
Name797=Beate Rector
Name798=Bruno Alleman
Name799=Carlo Baldini
Name800=Charles Royer-Gagnon
Name801=Christoffer Hedstrom
Name802=Clio Thisdele
Name803=Daniel Brousseau-Kiel
Name804=Dany Lacoste
Name805=David Fleischer
Name806=David Gaulin
Name807=David Hurteau
Name808=David Patrimonio Cyr
Name809=Denis Meunier
Name810=Denis Seguin-Marcotte
Name811=Derek Ferland
Name812=Dominic Corbeil
Name813=Dominic Ducharme
Name814=Donald Crispin
Name815=Eric Benoit
Name816=Etienne Maille
Name817=Fabio Gasparini
Name818=Francesco Angel Nebulone
Name819=Francina Janer Olives
Name820=Francis Racette
Name821=Francois Hamelin
Name822=Frederic Turgeon
Name823=Gabriel Aubin
Name824=Gabriel Gauvin
Name825=Gabriel Ratte
Name826=Gilles-Philip Bois
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Name835=Jinny Martel
Name836=Joan Banach Canis
Name837=Jonathan Dupuis-Bachand
Name838=Jonathan Lemieux
Name839=Jonathan Ouimet
Name840=Jonathan Strauss
Name841=Jonathan-Joey Baillargeon
Name842=Jose Menendez Llosa
Name843=Julian Ponce
Name844=Karl St-Cyr
Name845=Kelly Moreau
Name846=Kevin Chabot
Name847=Kyle William Girard
Name848=Ludovic Harnois Lebeau
Name849=Marc-Andre Levesque
Name850=Marc-Olivier Labrecque
Name851=Martin Brousseau-Kiel
Name852=Martin Gagnon
Name853=Martin Goyer Renaud
Name854=Martin Linge Five
Name855=Martin Petrik
Name856=Mathieu Cloutier
Name857=Mathieu Rolland
Name858=Matthieu Ferret
Name859=Matthieu Poirier
Name860=Maxime Plessis Belair
Name861=Maxime Bujold
Name862=Maxime Grenier
Name863=Maxime Landry Lamy
Name864=Michael Applebee
Name865=Michael Coulombe
Name866=Michael Reichel
Name867=Michel Goyette
Name868=Mikael-Ange Blanchette
Name869=Nerea Tejedo Jimenez
Name870=Nicholas Wells
Name871=Nikolai Smith Jensen
Name872=Nikolas Miramont
Name873=Oana Maria Mustata
Name874=Olivia Hoinka
Name875=Pascal Meunier
Name876=Patrice Primard
Name877=Patrice Tcha Sengnou
Name878=Patrick Carriere Goulet
Name879=Patrick Louis Markell
Name880=Philippe Labelle
Name881=Pierre-Luc Harvey
Name882=Rene Potvin Trepanier
Name883=Richard Lieu
Name884=Robin Raymond-Boisvert
Name885=Roxanne Gingras
Name886=Seamus Foley
Name887=Sebastien Bedard
Name888=Sebastien Charron
Name889=Sebastien Letarte
Name890=Simon Lavoie
Name891=Simon Richard
Name892=Sophie Lessard
Name893=Stephane Gaulin
Name894=Steven Ayotte
Name895=Steven Wilkinson
Name896=Sunnail Bergeron
Name897=Vincent Auclair Letourneau
Name898=Vincent Berger Millette
Name899=Vincent Gosselin Gravel
Name900=Wyman Halling
Name902=Compliance Team
Name904=Compliance Team Manager
Name906=Sandra Malenfant
Name908=Compliance Lead Testers
Name910=Jean-Frederyk Tache
Name911=Maxime Lacasse
Name913=Compliance Testers
Name915=Alexandra Champagne
Name916=Annie-Pier Senechal
Name917=Eric Morissette
Name918=Francois Hamelin
Name919=Frederic Renard
Name920=Guillaume Jubinville
Name921=James McCullough
Name922=Julian Ponce
Name923=Kelly Moreau
Name924=Kyle William Girard
Name925=Ludovic Harnois Lebeau
Name926=Marc-Andre Lagace
Name927=Maxime Chevalier
Name928=Michael Coulombe
Name929=Olivier Guenette
Name930=Pascal Meunier
Name931=Patrice Primard
Name932=Serge Meunier
Name933=Vincent Berger Millette
Name935=Linguistic Team
Name937=Linguistic Team Manager
Name939=Tommy Indriets
Name941=Linguistic Lead Testers
Name943=Ilka Rhesa
Name944=Joao Abreu Lopes
Name946=Linguistic Testers
Name948=Adam Dabrowski
Name949=Ana Cristofaro
Name950=Beate Rector
Name951=Bruno Alleman
Name952=Carlo Baldini
Name953=Cesar Suarez Noriega
Name954=Dmitry Epihin
Name955=Evgeny Soldushov
Name956=Ewa Sas
Name957=Florent Parage
Name958=Francisca Butron
Name959=Francois Chastanet
Name960=Gawel Doniec
Name961=Giovanni Polidoro Bernabeo
Name962=Gregory Bonboire
Name963=Ioannis Liopas
Name964=Katarzyna Fraj
Name965=Luis Ramos
Name966=Matthieu Ferret
Name967=Natalia Elina
Name968=Oana Maria Mustata
Name969=Patrice Tcha Sengnou
Name970=Paula Garcia Fernandez
Name971=Sampo Mikael Lavonen
Name972=Steffen Lippert
Name973=Thiago Daltin Ribeiro
Name974=Viviana Montanaro
Name975=Viviane Descombes
Name976=Wiebke Hinrichsen
Name977=Yuriy Golov
Name979=Compatibility Team
Name981=Compatibility Team Manager
Name983=Sandra Malenfant
Name985=Compatibility Lead Tester
Name987=Nicolas Lefebvre
Name989=Compatibility Testers
Name991=Alexandre Cossette
Name992=Dominic Ducharme
Name993=Hudson Lee
Name994=Jean-Guy Bertrand
Name996=Japanese Translations Team
Name998=Ai Nakamura
Name999=Chiho Asami
Name1000=Emi Pilotte
Name1001=Eri Ida
Name1002=Junko Takahashi
Name1003=Mari Nagai
Name1004=Natsuko Kobayashi
Name1005=Noriko Tanaka
Name1011=logo_unreal
Name1012=logo_scaleform
Name1013=logo_bink
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Name550=Yukiko Sasaki
Name86=Hamza Hutchinson
Title1015=Dolby and the double-D symbol are trademarks of Dolby Laboratories.

[LPGFxFrontEnd_PreGameLobby]
BalanceTeamsOnStart_Title=BALANCE TEAMS?
BalanceTeamsOnStart_Message=The teams are unbalanced. Would you like to automatically balance them now?

[ManuallyAddedCredits]
Name1=Vaira Lynn Padilla
Name2=Johann Ly
GMName1=Gold Mastering Team
GMName2=Sean Applegate
GMName3=Randall Becerra
GMName4=Robert Berger
GMName5=Steve Bianchi
GMName6=Cesar Bravo
GMName7=John Butrovich
GMName8=Fisa Castellanos
GMName9=David Cowan
GMName10=Brian DiDomenico
GMName11=Vlad Dumitrascu
GMName12=Scott Eaton
GMName13=Bradley Fitzgerald
GMName14=Kelly McCarthy Fitzgerald
GMName15=David Forhan
GMName16=Richard Gaubert
GMName17=Leonard Gonzalez
GMName18=Andrew Harrington
GMName19=Ricardo Hernandez
GMName20=Shawn Hoffman
GMName21=Rodney Houle
GMName22=Stuart Kim
GMName23=Jeff Leggett
GMName24=Ryan Lockhart
GMName25=David Luyties
GMName26=Ike Macoco
GMName27=Denise McMurry
GMName28=Edmund Miyashiro
GMName29=Kenji Oguro
GMName30=Roy Orr
GMName31=Hoshiko Oyamatsu
GMName32=Jed Pasco
GMName33=Linda Petch
GMName34=Marvin Rojas
GMName35=David Seeholzer
GMName36=Brian Smith
GMName37=Jordan Smith
GMName38=Sean Soderlind
GMName39=Nick Springer
GMName40=Andrew Szymanski
GMName41=Brian Watson
GMName42=Sam Wey
GMName43=Jesse Young

